震动
使设备震动。
示例
Android 应用应该请求
android.permission.VIBRATE
权限,方法是在AndroidManifest.xml
文件中添加<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
。
Vibration API 在 iOS 上通过
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
调用实现。
参考
方法
cancel()
tsx
static cancel();
在启用重复的情况下调用 vibrate()
后,调用此方法停止震动。
vibrate()
tsx
static vibrate(
pattern?: number | number[],
repeat?: boolean
);
触发固定时长的震动。
在 Android 上, 震动时长默认为 400 毫秒,并且可以通过将数字作为 pattern
参数的值来指定任意震动时长。在 iOS 上, 震动时长固定为大约 400 毫秒。
vibrate()
方法可以接受一个 pattern
参数,该参数是一个数字数组,表示以毫秒为单位的时间。您可以将 repeat
设置为 true,以循环运行震动模式,直到调用 cancel()
。
在 Android 上, pattern
数组的奇数索引表示震动时长,而偶数索引表示间隔时间。在 iOS 上, pattern
数组中的数字表示间隔时间,因为震动时长是固定的。
参数
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
pattern | 数字 Android 数字数组 | 400 | 震动时长,以毫秒为单位。 震动模式,以毫秒为单位的数字数组。 |
repeat | 布尔值 | false | 重复震动模式直到 cancel() 。 |