Transforms
变换是一种样式属性,可帮助你使用 2D 或 3D 变换修改组件的外观和位置。但是,一旦应用变换,被变换组件周围的布局保持不变,因此它可能会与附近的组件重叠。你可以对被变换组件、附近的组件应用外边距(margin),或者对容器应用内边距(padding)来防止这种重叠。
示例
参考
Transform
transform
接受一个变换对象数组或空格分隔的字符串值。每个对象都指定了将要变换的属性作为键,以及在变换中使用的值。对象不应合并。每个对象使用一个键/值对。
旋转变换需要一个字符串,以便变换可以用度(deg)或弧度(rad)表示。例如
js
{
transform: [{rotateX: '45deg'}, {rotateZ: '0.785398rad'}],
}
同样的效果也可以通过空格分隔的字符串实现
js
{
transform: 'rotateX(45deg) rotateZ(0.785398rad)',
}
斜切变换需要一个字符串,以便变换可以用度(deg)表示。例如
js
{
transform: [{skewX: '45deg'}],
}
类型 | 必填 |
---|---|
对象数组:{matrix: number[]} , {perspective: number} , {rotate: string} , {rotateX: string} , {rotateY: string} , {rotateZ: string} , {scale: number} , {scaleX: number} , {scaleY: number} , {translateX: number} , {translateY: number} , {skewX: string} , {skewY: string} 或字符串 | 否 |
decomposedMatrix
, rotation
, scaleX
, scaleY
, transformMatrix
, translateX
, translateY
已废弃。 请改用
transform
属性。
变换原点
transformOrigin
属性设置视图变换的原点。变换原点是应用变换的中心点。默认情况下,变换的原点是 center
。
示例
值
变换原点支持 px
、percentage
以及关键词 top
、left
、right
、bottom
、center
等值。
transformOrigin
属性可以通过一个、两个或三个值指定,其中每个值代表一个偏移量。
单值语法:
- 该值必须是
px
、percentage
,或者是关键词left
、center
、right
、top
和bottom
之一。
js
{
transformOrigin: '20px',
transformOrigin: 'bottom',
}
双值语法:
- 第一个值(x 偏移量)必须是
px
、percentage
,或者是关键词left
、center
和right
之一。 - 第二个值(y 偏移量)必须是
px
、percentage
,或者是关键词top
、center
和bottom
之一。
js
{
transformOrigin: '10px 2px',
transformOrigin: 'left top',
transformOrigin: 'top right',
}
三值语法:
- 前两个值与双值语法相同。
- 第三个值(z 偏移量)必须是
px
。它始终表示 Z 偏移量。
js
{
transformOrigin: '2px 30% 10px',
transformOrigin: 'right bottom 20px',
}
数组语法
transformOrigin
也支持数组语法。这使得将其与 Animated API 一起使用变得方便。它还避免了字符串解析,因此效率更高。
js
{
// Using numeric values
transformOrigin: [10, 30, 40],
// Mixing numeric and percentage values
transformOrigin: [10, '20%', 0],
}
你可以参考 MDN 关于 变换原点 的指南以获取更多信息。