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Transforms

变换是样式属性,可帮助您使用 2D 或 3D 变换修改组件的外观和位置。但是,应用变换后,变换组件周围的布局保持不变,因此它可能会与附近的组件重叠。您可以对变换组件、附近的组件或容器应用边距或填充以防止此类重叠。

示例


参考

Transform

transform 接受一系列变换对象或以空格分隔的字符串值。每个对象都将要转换的属性指定为键,以及在转换中使用的值。不应组合对象。每个对象应使用单个键/值对。

旋转变换需要一个字符串,以便可以以度数 (deg) 或弧度 (rad) 表示变换。例如

{
transform: [{rotateX: '45deg'}, {rotateZ: '0.785398rad'}],
}

也可以使用以空格分隔的字符串实现相同的效果

{
transform: 'rotateX(45deg) rotateZ(0.785398rad)',
}

倾斜变换需要一个字符串,以便可以以度数 (deg) 表示变换。例如

{
transform: [{skewX: '45deg'}],
}
类型必填
对象数组:{matrix: number[]}{perspective: number}{rotate: string}{rotateX: string}{rotateY: string}{rotateZ: string}{scale: number}{scaleX: number}{scaleY: number}{translateX: number}{translateY: number}{skewX: string}{skewY: string} 或字符串

decomposedMatrixrotationscaleXscaleYtransformMatrixtranslateXtranslateY

已弃用。 请改用 transform 属性。

变换原点

transformOrigin 属性设置视图变换的原点。变换原点是应用变换的点。默认情况下,变换的原点为 center

示例

变换原点支持 px百分比 和关键字 topleftrightbottomcenter 值。

可以使用一个、两个或三个值指定 transformOrigin 属性,其中每个值代表一个偏移量。

单值语法:

  • 该值必须是 px百分比 或以下关键字之一:leftcenterrighttopbottom
{
transformOrigin: '20px',
transformOrigin: 'bottom',
}

双值语法:

  • 第一个值 (x 偏移量) 必须是 px百分比 或以下关键字之一:leftcenterright
  • 第二个值 (y 偏移量) 必须是 px百分比 或以下关键字之一:topcenterbottom
{
transformOrigin: '10px 2px',
transformOrigin: 'left top',
transformOrigin: 'top right',
}

三值语法:

  • 前两个值与双值语法的相同。
  • 第三个值 (z 偏移量) 必须是 px。它始终表示 Z 偏移量。
{
transformOrigin: '2px 30% 10px',
transformOrigin: 'right bottom 20px',
}

数组语法

transformOrigin 还支持数组语法。这使得它可以方便地与 Animated API 一起使用。它还避免了字符串解析,因此应该更高效。

{
// Using numeric values
transformOrigin: [10, 30, 40],
// Mixing numeric and percentage values
transformOrigin: [10, '20%', 0],
}

您可以参考 MDN 关于 变换原点 的指南以获取更多信息。