Transforms
变换是样式属性,可帮助您使用 2D 或 3D 变换修改组件的外观和位置。但是,一旦应用变换,变换后的组件周围的布局将保持不变,因此它可能会与附近的组件重叠。您可以将边距应用于变换后的组件、附近的组件或将内边距应用于容器,以防止此类重叠。
示例
参考
Transform
transform
接受变换对象数组或空格分隔的字符串值。每个对象将要变换的属性指定为键,并将变换中使用value。对象不应组合使用。每个对象使用单个键/值对。
旋转变换需要一个字符串,以便变换可以用度 (deg) 或弧度 (rad) 表示。例如
js
{
transform: [{rotateX: '45deg'}, {rotateZ: '0.785398rad'}],
}
也可以使用空格分隔的字符串来实现相同的效果
js
{
transform: 'rotateX(45deg) rotateZ(0.785398rad)',
}
倾斜变换需要一个字符串,以便变换可以用度 (deg) 表示。例如
js
{
transform: [{skewX: '45deg'}],
}
类型 | 必需 |
---|---|
对象数组:{matrix: number[]} 、{perspective: number} 、{rotate: string} 、{rotateX: string} 、{rotateY: string} 、{rotateZ: string} 、{scale: number} 、{scaleX: number} 、{scaleY: number} 、{translateX: number} 、{translateY: number} 、{skewX: string} 、{skewY: string} 或字符串 | 否 |
decomposedMatrix
、rotation
、scaleX
、scaleY
、transformMatrix
、translateX
、translateY
已弃用。 请改用
transform
属性。
变换原点
transformOrigin
属性设置视图变换的原点。变换原点是应用变换所围绕的点。默认情况下,变换的原点是 center
。
示例
值
变换原点支持 px
、percentage
和关键字 top
、left
、right
、bottom
、center
值。
transformOrigin
属性可以使用一个、两个或三个值指定,其中每个值代表一个偏移量。
单值语法:
- 该值必须是
px
、percentage
或关键字left
、center
、right
、top
和bottom
之一。
js
{
transformOrigin: '20px',
transformOrigin: 'bottom',
}
双值语法:
- 第一个值(x 偏移量)必须是
px
、percentage
或关键字left
、center
和right
之一。 - 第二个值(y 偏移量)必须是
px
、percentage
或关键字top
、center
和bottom
之一。
js
{
transformOrigin: '10px 2px',
transformOrigin: 'left top',
transformOrigin: 'top right',
}
三值语法:
- 前两个值与双值语法相同。
- 第三个值(z 偏移量)必须是
px
。它始终表示 Z 偏移量。
js
{
transformOrigin: '2px 30% 10px',
transformOrigin: 'right bottom 20px',
}
数组语法
transformOrigin
也支持数组语法。它使得将其与 Animated API 一起使用非常方便。它还避免了字符串解析,因此应该更有效率。
js
{
// Using numeric values
transformOrigin: [10, 30, 40],
// Mixing numeric and percentage values
transformOrigin: [10, '20%', 0],
}
您可以参考 MDN 上关于 Transform origin 的指南以获取更多信息。