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Transforms

变换是样式属性,可帮助您使用 2D 或 3D 变换修改组件的外观和位置。但是,一旦应用变换,布局在变换后的组件周围保持不变,因此它可能会与附近的组件重叠。您可以对变换后的组件应用外边距,或对附近的组件应用外边距,或对容器应用内边距,以防止此类重叠。

示例


参考

变换

transform 接受一个变换对象数组或空格分隔的字符串值。每个对象将要变换的属性指定为键,将用于变换的值指定为值。对象不应合并。每个对象使用一个键/值对。

旋转变换需要一个字符串,以便变换可以用度(deg)或弧度(rad)表示。例如:

js
{
transform: [{rotateX: '45deg'}, {rotateZ: '0.785398rad'}],
}

同样也可以使用空格分隔的字符串实现:

js
{
transform: 'rotateX(45deg) rotateZ(0.785398rad)',
}

倾斜变换需要一个字符串,以便变换可以用度(deg)表示。例如:

js
{
transform: [{skewX: '45deg'}],
}
类型必需
对象数组:{matrix: number[]}{perspective: number}{rotate: string}{rotateX: string}{rotateY: string}{rotateZ: string}{scale: number}{scaleX: number}{scaleY: number}{translateX: number}{translateY: number}{skewX: string}{skewY: string} 或字符串

decomposedMatrixrotationscaleXscaleYtransformMatrixtranslateXtranslateY

已弃用。请改用transform属性。

变换原点

transformOrigin 属性设置视图变换的原点。变换原点是应用变换的点。默认情况下,变换的原点为 center

示例

变换原点支持 px百分比 以及关键字 topleftrightbottomcenter 值。

transformOrigin 属性可以使用一个、两个或三个值来指定,每个值表示一个偏移量。

单值语法:

  • 该值必须是 px百分比,或关键字 leftcenterrighttopbottom 之一。
js
{
transformOrigin: '20px',
transformOrigin: 'bottom',
}

两值语法:

  • 第一个值(x 偏移量)必须是 px百分比,或关键字 leftcenterright 之一。
  • 第二个值(y 偏移量)必须是 px百分比,或关键字 topcenterbottom 之一。
js
{
transformOrigin: '10px 2px',
transformOrigin: 'left top',
transformOrigin: 'top right',
}

三值语法:

  • 前两个值与两值语法相同。
  • 第三个值(z 偏移量)必须是 px。它始终表示 Z 偏移量。
js
{
transformOrigin: '2px 30% 10px',
transformOrigin: 'right bottom 20px',
}

数组语法

transformOrigin 也支持数组语法。这使得它与 Animated API 一起使用变得方便。它还避免了字符串解析,因此应该更高效。

js
{
// Using numeric values
transformOrigin: [10, 30, 40],
// Mixing numeric and percentage values
transformOrigin: [10, '20%', 0],
}

您可以参考 MDN 关于变换原点的指南以获取更多信息。