Animated.ValueXY
用于驱动二维动画(例如平移手势)的二维值。与普通 Animated.Value
的 API 几乎相同,但进行了多路复用。在后台包含两个常规的 Animated.Value
。
示例
参考
方法
setValue()
setValue(value: {x: number; y: number});
直接设置值。这将停止在该值上运行的任何动画,并更新所有绑定的属性。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | {x: number; y: number} | 是 | 值 |
setOffset()
setOffset(offset: {x: number; y: number});
设置一个偏移量,该偏移量将应用于设置的任何值之上,无论该值是通过 setValue
、动画还是 Animated.event
设置的。对于补偿诸如平移手势的起始位置等内容很有用。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
offset | {x: number; y: number} | 是 | 偏移值 |
flattenOffset()
flattenOffset();
将偏移值合并到基值中,并将偏移量重置为零。值的最终输出保持不变。
extractOffset()
extractOffset();
将偏移值设置为基值,并将基值重置为零。值的最终输出保持不变。
addListener()
addListener(callback: (value: {x: number; y: number}) => void);
向该值添加异步侦听器,以便您可以观察来自动画的更新。这很有用,因为无法同步读取该值,因为它可能由原生驱动。
返回一个用作侦听器标识符的字符串。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 是 | 将接收一个对象的回调函数,该对象具有一个 value 键,该键设置为新值。 |
removeListener()
removeListener(id: string);
取消注册侦听器。id
参数应与 addListener()
之前返回的标识符匹配。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 要移除的侦听器的 ID。 |
removeAllListeners()
removeAllListeners();
移除所有已注册的侦听器。
stopAnimation()
stopAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何正在运行的动画或跟踪。callback
在停止动画后使用最终值调用,这对于更新状态以使布局与动画位置匹配很有用。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 否 | 将接收最终值的函数。 |
resetAnimation()
resetAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何动画并将值重置为其原始值。
参数
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 否 | 将接收原始值的函数。 |
getLayout()
getLayout(): {left: Animated.Value, top: Animated.Value};
将 {x, y}
转换为 {left, top}
以在样式中使用,例如
style={this.state.anim.getLayout()}
getTranslateTransform()
getTranslateTransform(): [
{translateX: Animated.Value},
{translateY: Animated.Value},
];
将 {x, y}
转换为可用的平移转换,例如
style={{
transform: this.state.anim.getTranslateTransform()
}}