Animated.ValueXY
用于驱动2D动画(例如平移手势)的2D值。API与普通的 Animated.Value
几乎相同,但它是复用的。底层包含两个普通的 Animated.Value
实例。
示例
参考
方法
setValue()
tsx
setValue(value: {x: number; y: number});
直接设置值。这将停止在此值上运行的任何动画,并更新所有绑定的属性。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
value | {x: number; y: number} | 是 | 值 |
setOffset()
tsx
setOffset(offset: {x: number; y: number});
设置一个偏移量,该偏移量会应用在通过 setValue
、动画或 Animated.event
设置的任何值之上。对于补偿平移手势的起始位置等情况非常有用。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
offset | {x: number; y: number} | 是 | 偏移值 |
flattenOffset()
tsx
flattenOffset();
将偏移值合并到基本值中,并将偏移量重置为零。值的最终输出保持不变。
extractOffset()
tsx
extractOffset();
将偏移值设置为基本值,并将基本值重置为零。值的最终输出保持不变。
addListener()
tsx
addListener(callback: (value: {x: number; y: number}) => void);
为该值添加一个异步监听器,以便你可以观察动画带来的更新。这很有用,因为无法同步读取该值,它可能由原生驱动。
返回一个字符串,作为监听器的标识符。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 是 | 回调函数,它将接收一个对象,其中包含一个设置为新值的 value 键。 |
removeListener()
tsx
removeListener(id: string);
注销一个监听器。`id` 参数应与之前由 `addListener()` 返回的标识符匹配。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 要移除的监听器的 Id。 |
removeAllListeners()
tsx
removeAllListeners();
移除所有注册的监听器。
stopAnimation()
tsx
stopAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何正在运行的动画或跟踪。在停止动画后,会调用 `callback` 并传入最终值,这对于更新状态以使布局与动画位置匹配非常有用。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 否 | 一个函数,将接收最终值。 |
resetAnimation()
tsx
resetAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何动画并将值重置为其原始值。
参数
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 否 | 一个函数,将接收原始值。 |
getLayout()
tsx
getLayout(): {left: Animated.Value, top: Animated.Value};
将 {x, y}
转换为 {left, top}
用于样式,例如:
tsx
style={this.state.anim.getLayout()}
getTranslateTransform()
tsx
getTranslateTransform(): [
{translateX: Animated.Value},
{translateY: Animated.Value},
];
将 {x, y}
转换为可用的平移变换,例如:
tsx
style={{
transform: this.state.anim.getTranslateTransform()
}}