PanResponder
PanResponder
将多个触摸协调成一个单一手势。它使单点触摸手势能够抵抗额外的触摸,并且可以用于识别基本的多点触摸手势。
默认情况下,PanResponder
持有一个 InteractionManager
句柄,以阻止长时间运行的 JS 事件中断活动的手势。
它为 手势响应系统 提供的响应器处理程序提供了一个可预测的包装器。对于每个处理程序,它都提供一个新的 gestureState
对象以及原生事件对象
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}
原生事件是一个合成的触摸事件,形式为 PressEvent。
一个 gestureState
对象包含以下内容:
stateID
- gestureState 的 ID - 只要屏幕上至少有一个触摸点就会持续存在moveX
- 最近移动的触摸点的最新屏幕坐标moveY
- 最近移动的触摸点的最新屏幕坐标x0
- 响应器授权的屏幕坐标y0
- 响应器授权的屏幕坐标dx
- 自触摸开始以来手势的累积距离dy
- 自触摸开始以来手势的累积距离vx
- 当前手势的速度vy
- 当前手势的速度numberActiveTouches
- 当前屏幕上的触摸点数量
用法模式
tsx
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// Ask to be the responder:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// The gesture has started. Show visual feedback so the user knows
// what is happening!
// gestureState.d{x,y} will be set to zero now
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// The most recent move distance is gestureState.move{X,Y}
// The accumulated gesture distance since becoming responder is
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// The user has released all touches while this view is the
// responder. This typically means a gesture has succeeded
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// Another component has become the responder, so this gesture
// should be cancelled
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// Returns whether this component should block native components from becoming the JS
// responder. Returns true by default. Is currently only supported on android.
return true;
},
}),
).current;
return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};
示例
PanResponder
与 Animated
API 协同工作,以帮助在 UI 中构建复杂的手势。以下示例包含一个动画 View
组件,可以在屏幕上自由拖动。
尝试 RNTester 中的 PanResponder 示例。
参考
方法
create()
tsx
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
config 必需 | 对象 | 参见下文 |
config
对象提供了所有响应器回调的增强版本,这些回调不仅提供 PressEvent
,还提供 PanResponder 手势状态,方法是在每个典型的 onResponder*
回调中用 PanResponder 替换单词 Responder。例如,config
对象可能如下所示:
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}
通常,对于具有捕获等效项的事件,我们在捕获阶段更新一次 gestureState,也可以在冒泡阶段使用它。
请注意 onStartShould*
回调。它们仅反映冒泡/捕获到节点的开始/结束事件的更新后的 gestureState
。一旦节点成为响应器,您就可以依靠手势处理的每个开始/结束事件,并且 gestureState
也会相应更新。(numberActiveTouches)可能不是完全准确的,除非您是响应器。