PanResponder
PanResponder
将多个触摸事件协调成一个手势。它使单点触控手势能够抵御额外触摸的影响,并可用于识别基本的Mmulti-touch手势。
默认情况下,PanResponder
持有 InteractionManager
句柄,以阻止长时间运行的 JS 事件中断活动手势。
它为手势响应系统提供的响应器处理程序提供了可预测的包装。对于每个处理程序,它除了提供原生事件对象外,还提供一个新的 gestureState
对象。
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}
原生事件是具有 PressEvent 形式的合成触摸事件。
gestureState
对象具有以下属性:
stateID
- gestureState 的 ID - 只要屏幕上至少有一个触摸,就会一直存在。moveX
- 最近移动的触摸的最新屏幕坐标。moveY
- 最近移动的触摸的最新屏幕坐标。x0
- 响应器授予时的屏幕坐标。y0
- 响应器授予时的屏幕坐标。dx
- 自触摸开始以来手势的累计距离。dy
- 自触摸开始以来手势的累计距离。vx
- 手势的当前速度。vy
- 手势的当前速度。numberActiveTouches
- 当前屏幕上的触摸点数量。
使用模式
tsx
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// Ask to be the responder:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// The gesture has started. Show visual feedback so the user knows
// what is happening!
// gestureState.d{x,y} will be set to zero now
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// The most recent move distance is gestureState.move{X,Y}
// The accumulated gesture distance since becoming responder is
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// The user has released all touches while this view is the
// responder. This typically means a gesture has succeeded
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// Another component has become the responder, so this gesture
// should be cancelled
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// Returns whether this component should block native components from becoming the JS
// responder. Returns true by default. Is currently only supported on android.
return true;
},
}),
).current;
return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};
示例
PanResponder
与 Animated
API 协同工作,以帮助在 UI 中构建复杂手势。以下示例包含一个可自由拖动到屏幕任意位置的动画 View
组件。
尝试在 RNTester 中使用 PanResponder 示例。
参考
方法
create()
tsx
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;
参数
姓名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
config 必需 | 对象 | 请参考下方内容 |
config
对象提供了所有响应器回调的增强版本,这些版本不仅提供了 PressEvent
,还提供了 PanResponder
手势状态,方法是将每个典型 onResponder*
回调中的“Responder”一词替换为“PanResponder”。例如,config
对象将如下所示:
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}
通常,对于具有捕获对应项的事件,我们在捕获阶段更新一次 gestureState,并且在冒泡阶段也可以使用它。
请注意 onStartShould*
回调。它们仅反映冒泡/捕获到节点的开始/结束事件的更新 gestureState
。一旦节点成为响应器,您就可以依赖每个开始/结束事件都由手势处理并且 gestureState
相应地更新。(numberActiveTouches)可能不完全准确,除非您是响应器。