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Animated.Value

用于驱动动画的标准值。一个 Animated.Value 可以同步驱动多个属性,但一次只能被一个机制驱动。使用新的机制(例如启动新的动画,或调用 setValue)将停止任何之前的机制。

通常使用 useAnimatedValue(0); 初始化,或在类组件中使用 new Animated.Value(0);


参考

方法

setValue()

tsx
setValue(value: number);

直接设置值。这将停止值上运行的任何动画,并更新所有绑定的属性。

参数

名称类型必需描述
valuenumber

setOffset()

tsx
setOffset(offset: number);

设置一个偏移量,该偏移量应用于设置的任何值之上,无论是通过 setValue、动画还是 Animated.event 设置。对于补偿诸如平移手势的开始之类的事情很有用。

参数

名称类型必需描述
offsetnumber偏移值

flattenOffset()

tsx
flattenOffset();

将偏移值合并到基础值中,并将偏移量重置为零。值的最终输出不变。


extractOffset()

tsx
extractOffset();

将偏移值设置为基础值,并将基础值重置为零。值的最终输出不变。


addListener()

tsx
addListener(callback: (state: {value: number}) => void): string;

向值添加一个异步监听器,以便您可以观察来自动画的更新。这很有用,因为无法同步读取该值,因为它可能是由原生驱动的。

返回一个字符串,作为监听器的标识符。

参数

名称类型必需描述
callbackfunction回调函数,它将接收一个对象,该对象具有设置为新值的 value 键。

removeListener()

tsx
removeListener(id: string);

取消注册监听器。id 参数应与先前由 addListener() 返回的标识符匹配。

参数

名称类型必需描述
idstring要移除的监听器的 ID。

removeAllListeners()

tsx
removeAllListeners();

移除所有已注册的监听器。


stopAnimation()

tsx
stopAnimation(callback?: (value: number) => void);

停止任何正在运行的动画或跟踪。callback 在停止动画后以最终值调用,这对于更新状态以匹配动画位置与布局很有用。

参数

名称类型必需描述
callbackfunction一个将接收最终值的函数。

resetAnimation()

tsx
resetAnimation(callback?: (value: number) => void);

停止任何动画并将值重置为其原始值。

参数

名称类型必需描述
callbackfunction一个将接收原始值的函数。

interpolate()

tsx
interpolate(config: InterpolationConfigType);

在更新属性之前插值该值,例如将 0-1 映射到 0-10。

请参阅 AnimatedInterpolation.js

参数

名称类型必需描述
configobject见下文。

config 对象由以下键组成

  • inputRange:数字数组
  • outputRange:数字或字符串数组
  • easing(可选):给定输入数字,返回数字的函数
  • extrapolate(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'
  • extrapolateLeft(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'
  • extrapolateRight(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'

animate()

tsx
animate(animation, callback);

通常仅在内部使用,但可以由自定义 Animation 类使用。

参数

名称类型必需描述
animationAnimation请参阅 Animation.js
callbackfunction回调函数。