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Animated.Value

用于驱动动画的标准值。一个 Animated.Value 可以同步驱动多个属性,但一次只能由一个机制驱动。使用新机制(例如启动新动画或调用 setValue)将停止之前的任何机制。

通常在类组件中通过 useAnimatedValue(0);new Animated.Value(0); 初始化。


参考

方法

setValue()

tsx
setValue(value: number);

直接设置值。这将停止在该值上运行的任何动画并更新所有绑定属性。

参数

姓名类型必需描述
数字

setOffset()

tsx
setOffset(offset: number);

设置一个偏移量,该偏移量将应用于通过 setValue、动画或 Animated.event 设置的任何值之上。这对于补偿平移手势的起始点等情况很有用。

参数

姓名类型必需描述
偏移量数字偏移值

flattenOffset()

tsx
flattenOffset();

将偏移值合并到基值中并将偏移量重置为零。值的最终输出保持不变。


extractOffset()

tsx
extractOffset();

将偏移值设置为基值,并将基值重置为零。值的最终输出保持不变。


addListener()

tsx
addListener(callback: (state: {value: number}) => void): string;

向该值添加一个异步监听器,以便您可以观察动画的更新。这很有用,因为无法同步读取该值,因为它可能是由原生驱动的。

返回一个字符串作为监听器的标识符。

参数

姓名类型必需描述
回调函数回调函数将接收一个对象,该对象具有一个设置为新值的 value 键。

removeListener()

tsx
removeListener(id: string);

注销监听器。 id 参数应与之前由 addListener() 返回的标识符匹配。

参数

姓名类型必需描述
ID字符串要移除的监听器的 ID。

removeAllListeners()

tsx
removeAllListeners();

移除所有注册的监听器。


stopAnimation()

tsx
stopAnimation(callback?: (value: number) => void);

停止任何正在运行的动画或跟踪。 callback 在停止动画后使用最终值调用,这对于更新状态以使动画位置与布局匹配很有用。

参数

姓名类型必需描述
回调函数一个将接收最终值的函数。

resetAnimation()

tsx
resetAnimation(callback?: (value: number) => void);

停止任何动画并将值重置为原始值。

参数

姓名类型必需描述
回调函数一个将接收原始值的函数。

interpolate()

tsx
interpolate(config: InterpolationConfigType);

在更新属性之前插入值,例如将 0-1 映射到 0-10。

请参阅 AnimatedInterpolation.js

参数

姓名类型必需描述
配置对象见下文。

config 对象包含以下键:

  • inputRange:一个数字数组
  • outputRange:一个数字或字符串数组
  • easing(可选):一个函数,给定一个输入数字,返回一个数字
  • extrapolate(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'
  • extrapolateLeft(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'
  • extrapolateRight(可选):一个字符串,例如 'extend'、'identity' 或 'clamp'

animate()

tsx
animate(animation, callback);

通常仅供内部使用,但也可能由自定义动画类使用。

参数

姓名类型必需描述
动画动画请参阅 Animation.js
回调函数回调函数。