InteractionManager
InteractionManager 允许在任何交互/动画完成后安排长时间运行的工作。特别是,这使得 JavaScript 动画能够流畅运行。
应用程序可以使用以下方式在交互后安排任务运行
tsx
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...long-running synchronous task...
});
与其他调度替代方案进行比较
requestAnimationFrame()
用于随着时间推移使视图动画化的代码。setImmediate/setTimeout()
稍后运行代码,请注意这可能会延迟动画。runAfterInteractions()
稍后运行代码,而不会延迟活动动画。
触摸处理系统将一个或多个活动触摸视为一个“交互”,并将延迟 runAfterInteractions()
回调,直到所有触摸结束或被取消。
InteractionManager 还允许应用程序通过在动画开始时创建一个交互“句柄”并在完成后清除它来注册动画
tsx
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// queued tasks run if all handles were cleared
runAfterInteractions
接受一个普通的回调函数,或一个具有返回 Promise
的 gen
方法的 PromiseTask
对象。如果提供了 PromiseTask
,则在开始处理可能同步排队在前的下一个任务之前,它会完全解析(包括通过 runAfterInteractions
安排更多任务的异步依赖项)。
默认情况下,排队的任务在一次 setImmediate
批处理中循环执行。如果 setDeadline
以正数调用,则任务只会执行到截止时间(以 js 事件循环运行时间计)临近,届时执行将通过 setTimeout 暂停,允许触摸等事件开始交互并阻止排队的任务执行,从而使应用程序响应更快。
示例
基本
- TypeScript
- JavaScript
高级
- TypeScript
- JavaScript
参考
方法
runAfterInteractions()
tsx
static runAfterInteractions(task?: (() => any) | SimpleTask | PromiseTask);
安排一个函数在所有交互完成后运行。返回一个可取消的“Promise”。
createInteractionHandle()
tsx
static createInteractionHandle(): Handle;
通知管理器交互已开始。
clearInteractionHandle()
tsx
static clearInteractionHandle(handle: Handle);
通知管理器交互已完成。
setDeadline()
tsx
static setDeadline(deadline: number);
正数将使用 setTimeout 在 eventLoopRunningTime 达到截止时间值后调度任何任务,否则所有任务将在一个 setImmediate 批处理中执行(默认)。