🗑️ InteractionManager
已弃用
避免长时间运行的工作,转而使用requestIdleCallback。
InteractionManager 允许在任何交互/动画完成后调度长时间运行的工作。这尤其能让 JavaScript 动画流畅运行。
应用程序可以通过以下方式调度任务在交互完成后运行:
tsx
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...long-running synchronous task...
});
将其与其他调度替代方案进行比较:
requestAnimationFrame()用于随着时间推移动画化视图的代码。setImmediate/setTimeout()稍后运行代码,请注意这可能会延迟动画。runAfterInteractions()稍后运行代码,不会延迟活动动画。
触摸处理系统将一个或多个活动触摸视为“交互”,并将延迟 runAfterInteractions() 回调,直到所有触摸结束或取消。
InteractionManager 还允许应用程序通过在动画开始时创建交互“句柄”并在完成后清除它来注册动画。
tsx
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// queued tasks run if all handles were cleared
runAfterInteractions 接受一个普通的 callback 函数,或者一个带有 gen 方法的 PromiseTask 对象,该方法返回一个 Promise。如果提供了 PromiseTask,则它会完全解析(包括通过 runAfterInteractions 调度更多任务的异步依赖项),然后才开始处理可能在更早时候同步排队的下一个任务。
默认情况下,排队的任务会在一个 setImmediate 批次中以循环方式一起执行。如果使用正数调用 setDeadline,则任务只会执行到截止日期(以 js 事件循环运行时间衡量)临近时,此时执行将通过 setTimeout 暂停,从而允许触摸等事件开始交互并阻止排队任务执行,使应用程序响应更灵敏。
示例
基本
- TypeScript
- JavaScript
高级
- TypeScript
- JavaScript
参考
方法
runAfterInteractions()
tsx
static runAfterInteractions(task?: (() => any) | SimpleTask | PromiseTask);
调度一个函数在所有交互完成后运行。返回一个可取消的“Promise”。
createInteractionHandle()
tsx
static createInteractionHandle(): Handle;
通知管理器交互已开始。
clearInteractionHandle()
tsx
static clearInteractionHandle(handle: Handle);
通知管理器交互已完成。
setDeadline()
tsx
static setDeadline(deadline: number);
正数将使用 setTimeout 在 eventLoopRunningTime 达到截止值后调度任何任务,否则所有任务将在一个 setImmediate 批次中执行(默认)。