动画
动画对于创造出色的用户体验至关重要。静止的物体在开始移动时必须克服惯性。运动中的物体具有动量,很少会立即停止。动画让你能够在界面中传达物理上可信的运动。
React Native 提供了两种互补的动画系统:Animated
用于对特定值进行细粒度交互式控制,LayoutAnimation
用于动画化全局布局事务。
Animated
API
Animated
API 旨在以高性能的方式简洁地表达各种有趣的动画和交互模式。Animated
专注于输入和输出之间的声明性关系,中间带有可配置的变换,以及控制基于时间的动画执行的 start
/stop
方法。
Animated
导出了六种可动画组件类型:View
、Text
、Image
、ScrollView
、FlatList
和 SectionList
,但你也可以使用 Animated.createAnimatedComponent()
创建自己的组件。
例如,一个在挂载时淡入的容器视图可能看起来像这样
- TypeScript
- JavaScript
让我们来分解一下这里发生的事情。在 FadeInView
的渲染方法中,一个新的 Animated.Value
,名为 fadeAnim
,使用 useRef
进行初始化。View
上的不透明度(opacity)属性被映射到这个动画值。在幕后,数值被提取并用于设置不透明度。
当组件挂载时,不透明度被设置为 0。然后,在 fadeAnim
动画值上启动一个缓动动画,它将随着值动画到最终值 1,在每一帧更新其所有依赖的映射(在本例中,只有不透明度)。
这是以一种优化方式完成的,比调用 setState
和重新渲染更快。由于整个配置是声明性的,我们将能够实现进一步的优化,将配置序列化并在高优先级线程上运行动画。
配置动画
动画具有高度可配置性。自定义和预定义的缓动函数、延迟、持续时间、衰减因子、弹簧常数等都可以根据动画类型进行调整。
Animated
提供了多种动画类型,最常用的是 Animated.timing()
。它支持使用各种预定义的缓动函数之一随时间动画一个值,或者你可以使用自己的缓动函数。缓动函数通常用于动画中,以传达物体的逐渐加速和减速。
默认情况下,timing
将使用 easeInOut 曲线,它传达逐渐加速到全速,并以逐渐减速到停止结束。你可以通过传递 easing
参数来指定不同的缓动函数。还支持自定义 duration
或在动画开始前设置 delay
。
例如,如果我们想创建一个 2 秒长的动画,让一个物体在移动到最终位置之前稍微后退一下
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000,
useNativeDriver: true,
}).start();
查看 Animated
API 参考中的配置动画部分,了解内置动画支持的所有配置参数。
组合动画
动画可以组合并按顺序或并行播放。顺序动画可以在上一个动画完成后立即播放,或者在指定的延迟后开始。Animated
API 提供了多种方法,例如 sequence()
和 delay()
,它们都接受一个动画数组来执行,并根据需要自动调用 start()
/stop()
。
例如,以下动画会滑行停止,然后同时旋转并弹回
Animated.sequence([
// decay, then spring to start and twirl
Animated.decay(position, {
// coast to a stop
velocity: {x: gestureState.vx, y: gestureState.vy}, // velocity from gesture release
deceleration: 0.997,
useNativeDriver: true,
}),
Animated.parallel([
// after decay, in parallel:
Animated.spring(position, {
toValue: {x: 0, y: 0}, // return to start
useNativeDriver: true,
}),
Animated.timing(twirl, {
// and twirl
toValue: 360,
useNativeDriver: true,
}),
]),
]).start(); // start the sequence group
如果一个动画停止或中断,那么该组中的所有其他动画也会停止。Animated.parallel
有一个 stopTogether
选项,可以设置为 false
以禁用此功能。
你可以在 Animated
API 参考的组合动画部分找到完整的组合方法列表。
组合动画值
你可以通过加法、乘法、除法或取模运算组合两个动画值,从而生成一个新的动画值。
在某些情况下,一个动画值需要反转另一个动画值进行计算。一个例子是反转比例(2x --> 0.5x)。
const a = new Animated.Value(1);
const b = Animated.divide(1, a);
Animated.spring(a, {
toValue: 2,
useNativeDriver: true,
}).start();
插值
每个属性都可以先通过插值处理。插值将输入范围映射到输出范围,通常使用线性插值,但也支持缓动函数。默认情况下,它会超出给定范围外推曲线,但你也可以让它限制输出值。
将 0-1 范围转换为 0-100 范围的基本映射将是
value.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [0, 100],
});
例如,你可能希望将 Animated.Value
视为从 0 到 1,但将位置从 150px 动画到 0px,并将不透明度从 0 动画到 1。这可以通过修改上述示例中的 style
来实现,如下所示
style={{
opacity: this.state.fadeAnim, // Binds directly
transform: [{
translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [150, 0] // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
}),
}],
}}
interpolate()
也支持多个范围段,这对于定义死区和其他实用技巧非常方便。例如,要获得一个在 -300 处为负数,在 -100 处变为 0,然后回到 0 处为 1,然后在 100 处再次降为零,接着是对于超出此范围的所有值都保持为 0 的死区,你可以这样做
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0],
});
这将映射如下
Input | Output
------|-------
-400| 450
-300| 300
-200| 150
-100| 0
-50| 0.5
0| 1
50| 0.5
100| 0
101| 0
200| 0
interpolate()
也支持映射到字符串,允许你动画颜色以及带单位的值。例如,如果你想动画一个旋转,你可以这样做
value.interpolate({
inputRange: [0, 360],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
});
interpolate()
还支持任意缓动函数,其中许多已在 Easing
模块中实现。interpolate()
还具有可配置的行为,用于外推 outputRange
。你可以通过设置 extrapolate
、extrapolateLeft
或 extrapolateRight
选项来设置外推。默认值是 extend
,但你可以使用 clamp
来防止输出值超出 outputRange
。
跟踪动态值
动画值还可以通过将动画的 toValue
设置为另一个动画值而不是一个普通数字来跟踪其他值。例如,Android Messenger 中使用的“聊天头像”动画可以通过固定在另一个动画值上的 spring()
实现,或者通过 timing()
和 duration
为 0 来实现刚性跟踪。它们也可以与插值组合使用。
Animated.spring(follower, {toValue: leader}).start();
Animated.timing(opacity, {
toValue: pan.x.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: [1, 0],
}),
useNativeDriver: true,
}).start();
leader
和 follower
动画值将使用 Animated.ValueXY()
实现。ValueXY
是处理 2D 交互(例如平移或拖动)的便捷方式。它是一个基本的包装器,包含两个 Animated.Value
实例和一些调用它们的辅助函数,使得 ValueXY
在许多情况下可以替代 Value
。它允许我们在上面的示例中跟踪 x 和 y 值。
跟踪手势
手势(如平移或滚动)和其他事件可以使用 Animated.event
直接映射到动画值。这通过结构化映射语法完成,以便可以从复杂的事件对象中提取值。第一层是一个数组,允许跨多个参数进行映射,并且该数组包含嵌套对象。
例如,在使用水平滚动手势时,为了将 event.nativeEvent.contentOffset.x
映射到 scrollX
(一个 Animated.Value
),你会这样做
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
以下示例实现了一个水平滚动轮播图,其中滚动位置指示器使用 ScrollView
中使用的 Animated.event
进行动画。
带动画事件的 ScrollView 示例
使用 PanResponder
时,你可以使用以下代码从 gestureState.dx
和 gestureState.dy
中提取 x 和 y 位置。我们在数组的第一个位置使用 null
,因为我们只对传递给 PanResponder
处理函数的第二个参数 gestureState
感兴趣。
onPanResponderMove={Animated.event(
[null, // ignore the native event
// extract dx and dy from gestureState
// like 'pan.x = gestureState.dx, pan.y = gestureState.dy'
{dx: pan.x, dy: pan.y}
])}
带动画事件的 PanResponder 示例
响应当前动画值
你可能会注意到,在动画过程中没有明确的方法读取当前值。这是因为由于优化,该值可能只在原生运行时中已知。如果你需要根据当前值运行 JavaScript,有两种方法
spring.stopAnimation(callback)
将停止动画并使用最终值调用callback
。这在进行手势过渡时很有用。spring.addListener(callback)
将在动画运行时异步调用callback
,提供一个最近的值。这对于触发状态变化很有用,例如当用户拖动气泡靠近新选项时将其吸附到新选项,因为与需要以 60 fps 运行的连续手势(如平移)相比,这些较大的状态变化对几帧的延迟不那么敏感。
Animated
被设计为完全可序列化,因此动画可以以高性能方式运行,独立于正常的 JavaScript 事件循环。这确实影响了 API,所以当与完全同步系统相比做某些事情看起来有点棘手时,请记住这一点。查看 Animated.Value.addListener
作为解决其中一些限制的方法,但要谨慎使用它,因为它将来可能对性能产生影响。
使用原生驱动
Animated
API 被设计为可序列化。通过使用原生驱动,我们在开始动画之前将所有关于动画的信息发送到原生端,允许原生代码在 UI 线程上执行动画,而无需在每一帧都通过桥接。一旦动画开始,JS 线程可以被阻塞而不会影响动画。
对于普通动画,可以通过在启动动画时在动画配置中设置 useNativeDriver: true
来使用原生驱动。由于历史原因,没有 useNativeDriver
属性的动画将默认为 false,但会发出警告(以及 TypeScript 中的类型检查错误)。
Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true, // <-- Set this to true
}).start();
动画值只兼容一个驱动程序,因此如果你在启动某个值的动画时使用原生驱动,请确保该值上的每个动画也都使用原生驱动。
原生驱动也适用于 Animated.event
。这对于跟随滚动位置的动画特别有用,因为如果没有原生驱动,由于 React Native 的异步特性,动画总是会比手势慢一帧。
<Animated.ScrollView // <-- Use the Animated ScrollView wrapper
onScroll={Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
contentOffset: {y: this.state.animatedValue},
},
},
],
{useNativeDriver: true}, // <-- Set this to true
)}>
{content}
</Animated.ScrollView>
你可以通过运行 RNTester 应用,然后加载原生动画示例来查看原生驱动的实际效果。你还可以查看源代码,了解这些示例是如何生成的。
注意事项
并非所有您可以使用 Animated
完成的操作都受原生驱动支持。主要限制是您只能对非布局属性进行动画:例如 transform
和 opacity
将起作用,但 Flexbox 和位置属性则不行。使用 Animated.event
时,它只适用于直接事件而不适用于冒泡事件。这意味着它不适用于 PanResponder
,但适用于 ScrollView#onScroll
等。
当动画运行时,它可能会阻止 VirtualizedList
组件渲染更多行。如果你需要在用户滚动列表时运行长时间或循环动画,可以在动画配置中使用 isInteraction: false
来防止此问题。
请记住
在使用 rotateY
、rotateX
等变换样式时,请确保 perspective
变换样式已到位。目前,在 Android 上,如果没有它,某些动画可能无法渲染。示例如下。
<Animated.View
style={{
transform: [
{scale: this.state.scale},
{rotateY: this.state.rotateY},
{perspective: 1000}, // without this line this Animation will not render on Android while working fine on iOS
],
}}
/>
更多示例
RNTester 应用中包含 Animated
的各种使用示例
LayoutAnimation
API
LayoutAnimation
允许你全局配置 create
和 update
动画,这些动画将用于下一个渲染/布局周期中的所有视图。这对于执行 Flexbox 布局更新非常有用,无需费心测量或计算特定属性来直接动画它们,并且当布局更改可能影响祖先时特别有用,例如“查看更多”展开,它还会增加父组件的大小并将下面的行向下推,否则需要组件之间进行明确协调才能同步动画它们。
请注意,尽管 LayoutAnimation
非常强大且非常有用,但它提供的控制比 Animated
和其他动画库要少得多,因此如果 LayoutAnimation
无法满足你的需求,你可能需要使用其他方法。
请注意,为了使其在 Android 上工作,你需要通过 UIManager
设置以下标志
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental(true);
此示例使用预设值,你可以根据需要自定义动画,有关更多信息,请参阅 LayoutAnimation.js。
补充说明
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
是一个你可能熟悉的浏览器 polyfill。它接受一个函数作为唯一参数,并在下一次重绘之前调用该函数。它是所有基于 JavaScript 的动画 API 的基础,是动画的重要组成部分。通常,你不需要自己调用它——动画 API 会为你管理帧更新。
setNativeProps
正如在直接操作部分中提到的,setNativeProps
允许我们直接修改由原生支持的组件(实际由原生视图支持的组件,与复合组件不同)的属性,而无需 setState
并重新渲染组件层级。
我们可以在 Rebound 示例中使用它来更新比例——如果我们要更新的组件嵌套很深并且没有使用 shouldComponentUpdate
进行优化,这可能会有所帮助。
如果你发现动画掉帧(每秒低于 60 帧),请考虑使用 setNativeProps
或 shouldComponentUpdate
来优化它们。或者,你可以使用 useNativeDriver 选项在 UI 线程而不是 JavaScript 线程上运行动画。你可能还希望使用 InteractionManager 将任何计算密集型工作推迟到动画完成后。你可以使用应用内开发菜单中的“FPS 监控器”工具来监控帧率。