动画
动画对于创造出色的用户体验至关重要。静止的物体在开始移动时必须克服惯性。运动中的物体具有动量,很少立即停止。动画允许你在界面中传达物理上可信的运动。
React Native 提供了两个互补的动画系统:Animated
用于对特定值进行精细和交互式控制,而 LayoutAnimation
用于动画全局布局事务。
Animated
API
Animated
API 旨在以高性能的方式简洁地表达各种有趣的动画和交互模式。Animated
专注于输入和输出之间的声明式关系,中间具有可配置的转换,以及用于控制基于时间的动画执行的 start
/stop
方法。
Animated
导出六种可动画组件类型:View
、Text
、Image
、ScrollView
、FlatList
和 SectionList
,但你也可以使用 Animated.createAnimatedComponent()
创建自己的组件。
例如,一个容器视图在挂载时淡入可能如下所示
- TypeScript
- JavaScript
让我们分解一下这里发生了什么。在 FadeInView
的 render 方法中,使用 useRef
初始化了一个名为 fadeAnim
的新的 Animated.Value
。View
上的 opacity 属性映射到这个动画值。在幕后,提取数值并用于设置 opacity。
当组件挂载时,opacity 设置为 0。然后,在 fadeAnim
动画值上启动缓动动画,当值动画到最终值 1 时,它将在每一帧上更新其所有依赖映射(在本例中,仅为 opacity)。
这是以一种优化的方式完成的,比调用 setState
和重新渲染更快。由于整个配置是声明式的,我们将能够实现进一步的优化,以序列化配置并在高优先级线程上运行动画。
配置动画
动画是高度可配置的。自定义和预定义的缓动函数、延迟、持续时间、衰减因子、弹簧常数等等都可以根据动画类型进行调整。
Animated
提供了几种动画类型,最常用的是 Animated.timing()
。它支持使用各种预定义的缓动函数之一来随时间推移动画值,或者你可以使用自己的缓动函数。缓动函数通常在动画中用于传达物体的逐渐加速和减速。
默认情况下,timing
将使用 easeInOut 曲线,该曲线传达逐渐加速到全速,并通过逐渐减速到停止来结束。你可以通过传递 easing
参数来指定不同的缓动函数。还支持自定义 duration
甚至动画开始前的 delay
。
例如,如果我们想创建一个 2 秒长的动画,使物体在移动到最终位置之前稍微后退一下
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000,
useNativeDriver: true,
}).start();
查看 Animated API 参考的“配置动画”部分,以了解有关内置动画支持的所有配置参数的更多信息。
组合动画
动画可以组合并按顺序或并行播放。顺序动画可以在前一个动画完成后立即播放,或者它们可以在指定的延迟后开始。Animated
API 提供了几种方法,例如 sequence()
和 delay()
,每种方法都接受一个要执行的动画数组,并根据需要自动调用 start()
/stop()
。
例如,以下动画滑行停止,然后弹回,同时并行旋转
Animated.sequence([
// decay, then spring to start and twirl
Animated.decay(position, {
// coast to a stop
velocity: {x: gestureState.vx, y: gestureState.vy}, // velocity from gesture release
deceleration: 0.997,
useNativeDriver: true,
}),
Animated.parallel([
// after decay, in parallel:
Animated.spring(position, {
toValue: {x: 0, y: 0}, // return to start
useNativeDriver: true,
}),
Animated.timing(twirl, {
// and twirl
toValue: 360,
useNativeDriver: true,
}),
]),
]).start(); // start the sequence group
如果一个动画停止或中断,则组中的所有其他动画也会停止。Animated.parallel
有一个 stopTogether
选项,可以设置为 false
以禁用此功能。
你可以在 Animated API 参考的“组合动画”部分找到组合方法的完整列表。
组合动画值
你可以通过加法、乘法、除法或取模来组合两个动画值,以创建一个新的动画值。
在某些情况下,动画值需要反转另一个动画值以进行计算。一个例子是反转比例 (2x --> 0.5x)
const a = new Animated.Value(1);
const b = Animated.divide(1, a);
Animated.spring(a, {
toValue: 2,
useNativeDriver: true,
}).start();
插值
每个属性都可以先通过插值运行。插值将输入范围映射到输出范围,通常使用线性插值,但也支持缓动函数。默认情况下,它会将曲线外推到给定的范围之外,但你也可以使其钳制输出值。
将 0-1 范围转换为 0-100 范围的基本映射将是
value.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [0, 100],
});
例如,你可能希望将你的 Animated.Value
视为从 0 到 1,但将位置从 150px 动画到 0px,并将 opacity 从 0 动画到 1。这可以通过修改上面示例中的 style
来完成,如下所示
style={{
opacity: this.state.fadeAnim, // Binds directly
transform: [{
translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [150, 0] // 0 : 150, 0.5 : 75, 1 : 0
}),
}],
}}
interpolate()
也支持多个范围段,这对于定义死区和其他方便的技巧非常有用。例如,要在 -300 处获得否定关系,在 -100 处变为 0,然后在 0 处返回 1,然后在 100 处返回零,然后是一个死区,对于超出该范围的所有内容都保持为 0,你可以这样做
value.interpolate({
inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
outputRange: [300, 0, 1, 0, 0],
});
这将像这样映射
Input | Output
------|-------
-400| 450
-300| 300
-200| 150
-100| 0
-50| 0.5
0| 1
50| 0.5
100| 0
101| 0
200| 0
interpolate()
也支持映射到字符串,允许你动画颜色以及带单位的值。例如,如果你想动画旋转,你可以这样做
value.interpolate({
inputRange: [0, 360],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
});
interpolate()
也支持任意缓动函数,其中许多函数已在 Easing
模块中实现。interpolate()
还具有用于外推 outputRange
的可配置行为。你可以通过设置 extrapolate
、extrapolateLeft
或 extrapolateRight
选项来设置外推。默认值为 extend
,但你可以使用 clamp
来防止输出值超过 outputRange
。
跟踪动态值
动画值也可以通过将动画的 toValue
设置为另一个动画值而不是普通数字来跟踪其他值。例如,像 Android 上 Messenger 使用的“聊天头像”动画可以使用固定在另一个动画值上的 spring()
来实现,或者使用 timing()
和持续时间为 0 的 duration
进行刚性跟踪。它们也可以与插值组合。
Animated.spring(follower, {toValue: leader}).start();
Animated.timing(opacity, {
toValue: pan.x.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: [1, 0],
}),
useNativeDriver: true,
}).start();
leader 和 follower 动画值将使用 Animated.ValueXY()
实现。ValueXY
是一种处理 2D 交互(例如平移或拖动)的便捷方法。它是一个基本包装器,包含两个 Animated.Value
实例和一些辅助函数,这些函数可以调用它们,使 ValueXY
在许多情况下成为 Value
的直接替代品。它允许我们在上面的示例中跟踪 x 和 y 值。
跟踪手势
手势(如平移或滚动)和其他事件可以使用 Animated.event
直接映射到动画值。这是使用结构化映射语法完成的,以便可以从复杂的事件对象中提取值。第一级是一个数组,允许跨多个参数进行映射,并且该数组包含嵌套对象。
例如,当处理水平滚动手势时,你将执行以下操作,以便将 event.nativeEvent.contentOffset.x
映射到 scrollX
(一个 Animated.Value
)
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
以下示例实现了一个水平滚动轮播,其中滚动位置指示器使用 ScrollView
中使用的 Animated.event
进行动画处理
带有动画事件示例的 ScrollView
当使用 PanResponder
时,你可以使用以下代码从 gestureState.dx
和 gestureState.dy
中提取 x 和 y 位置。我们在数组的第一个位置使用 null
,因为我们只对传递给 PanResponder
处理程序的第二个参数(即 gestureState
)感兴趣。
onPanResponderMove={Animated.event(
[null, // ignore the native event
// extract dx and dy from gestureState
// like 'pan.x = gestureState.dx, pan.y = gestureState.dy'
{dx: pan.x, dy: pan.y}
])}
带有动画事件示例的 PanResponder
响应当前动画值
你可能会注意到,在动画时没有明确的方法来读取当前值。这是因为由于优化,该值可能仅在原生运行时中已知。如果你需要运行 JavaScript 以响应当前值,则有两种方法
spring.stopAnimation(callback)
将停止动画并使用最终值调用callback
。这在进行手势转换时很有用。spring.addListener(callback)
将在动画运行时异步调用callback
,并提供最近的值。这对于触发状态更改很有用,例如当用户将一个摇摆物拖动得更近时,将其捕捉到一个新选项,因为与需要以 60 fps 运行的连续手势(如平移)相比,这些较大的状态更改对几帧的延迟不太敏感。
Animated
被设计为完全可序列化的,以便动画可以以高性能方式运行,独立于正常的 JavaScript 事件循环。这确实影响了 API,因此当与完全同步的系统相比,做某些事情似乎有点棘手时,请记住这一点。查看 Animated.Value.addListener
作为解决其中一些限制的方法,但请谨慎使用它,因为它将来可能会对性能产生影响。
使用原生驱动
Animated
API 被设计为可序列化的。通过使用原生驱动,我们在开始动画之前将有关动画的所有内容发送到原生,从而允许原生代码在 UI 线程上执行动画,而无需在每一帧上都通过桥接。动画开始后,可以阻止 JS 线程,而不会影响动画。
对于普通动画,可以通过在启动动画时在动画配置中设置 useNativeDriver: true
来完成使用原生驱动。没有 useNativeDriver
属性的动画出于遗留原因将默认为 false,但会发出警告(以及 TypeScript 中的类型检查错误)。
Animated.timing(this.state.animatedValue, {
toValue: 1,
duration: 500,
useNativeDriver: true, // <-- Set this to true
}).start();
动画值仅与一个驱动程序兼容,因此如果你在对某个值启动动画时使用原生驱动程序,请确保该值上的每个动画也使用原生驱动程序。
原生驱动程序也适用于 Animated.event
。这对于跟随滚动位置的动画尤其有用,因为如果没有原生驱动程序,由于 React Native 的异步性质,动画将始终比手势落后一帧。
<Animated.ScrollView // <-- Use the Animated ScrollView wrapper
onScroll={Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
contentOffset: {y: this.state.animatedValue},
},
},
],
{useNativeDriver: true}, // <-- Set this to true
)}>
{content}
</Animated.ScrollView>
你可以通过运行 RNTester 应用程序,然后加载 Native Animated Example 来查看原生驱动程序的实际效果。你还可以查看 源代码以了解这些示例是如何生成的。
注意事项
并非 Animated
的所有功能当前都受原生驱动程序支持。主要的限制是你只能动画非布局属性:transform
和 opacity
等属性将起作用,但 Flexbox 和 position 属性将不起作用。当使用 Animated.event
时,它仅适用于直接事件,而不适用于冒泡事件。这意味着它不适用于 PanResponder
,但适用于 ScrollView#onScroll
之类的东西。
当动画运行时,它可能会阻止 VirtualizedList
组件渲染更多行。如果你需要在用户滚动列表时运行长时间或循环动画,你可以在动画的配置中使用 isInteraction: false
来防止此问题。
请注意
在使用 transform 样式(如 rotateY
、rotateX
等)时,请确保 transform 样式 perspective
已就位。目前,某些动画在没有它的情况下可能无法在 Android 上渲染。示例如下。
<Animated.View
style={{
transform: [
{scale: this.state.scale},
{rotateY: this.state.rotateY},
{perspective: 1000}, // without this line this Animation will not render on Android while working fine on iOS
],
}}
/>
更多示例
RNTester 应用程序有各种 Animated
的使用示例
LayoutAnimation
API
LayoutAnimation
允许你全局配置 create
和 update
动画,这些动画将用于下一个渲染/布局周期中的所有视图。这对于执行 Flexbox 布局更新非常有用,无需费心测量或计算特定属性即可直接对其进行动画处理,并且当布局更改可能影响祖先时尤其有用,例如“查看更多”展开,它也会增加父级的大小并向下推下方的行,否则将需要组件之间的显式协调才能同步动画它们。
请注意,尽管 LayoutAnimation
非常强大且非常有用,但它提供的控制比 Animated
和其他动画库少得多,因此如果 LayoutAnimation
无法满足你的需求,你可能需要使用另一种方法。
请注意,为了使其在 Android 上工作,你需要通过 UIManager
设置以下标志
UIManager.setLayoutAnimationEnabledExperimental(true);
此示例使用预设值,你可以根据需要自定义动画,有关更多信息,请参见 LayoutAnimation.js。
补充说明
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
是你可能熟悉的来自浏览器的 polyfill。它接受一个函数作为其唯一参数,并在下一次重绘之前调用该函数。它是动画的基本构建块,是所有基于 JavaScript 的动画 API 的基础。一般来说,你不需要自己调用它 - 动画 API 将为你管理帧更新。
setNativeProps
如“直接操作”部分所述,setNativeProps
允许我们直接修改原生支持的组件(实际上由原生视图支持的组件,与复合组件不同)的属性,而无需 setState
和重新渲染组件层次结构。
我们可以在 Rebound 示例中使用它来更新比例 - 如果我们正在更新的组件是深度嵌套的并且尚未通过 shouldComponentUpdate
进行优化,这可能会很有帮助。
如果你发现你的动画掉帧(性能低于每秒 60 帧),请考虑使用 setNativeProps
或 shouldComponentUpdate
来优化它们。或者你可以使用 useNativeDriver
选项在 UI 线程而不是 JavaScript 线程上运行动画。 你可能还希望将任何计算密集型工作推迟到动画完成后,使用 InteractionManager。你可以使用应用内开发菜单“FPS 监视器”工具来监视帧率。