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图像

静态图片资源

React Native 提供了一种统一的方式来管理你的 Android 和 iOS 应用中的图片和其他媒体资源。要将静态图片添加到你的应用中,请将其放置在你的源代码树中的某个位置,并像这样引用它

tsx
<Image source={require('./my-icon.png')} />

图片名称的解析方式与 JS 模块的解析方式相同。在上面的例子中,打包工具会在需要它的组件所在的文件夹中查找 my-icon.png

你可以使用 @2x@3x 后缀来为不同的屏幕密度提供图片。如果你有以下文件结构

.
├── button.js
└── img
├── check.png
├── check@2x.png
└── check@3x.png

...并且 button.js 代码包含

tsx
<Image source={require('./img/check.png')} />

...打包工具会打包并提供与设备屏幕密度相对应的图片。例如,check@2x.png 将在 iPhone 7 上使用,而 check@3x.png 将在 iPhone 7 Plus 或 Nexus 5 上使用。如果没有与屏幕密度匹配的图片,则会选择最接近的最佳选项。

在 Windows 上,如果你向项目添加了新图片,你可能需要重启打包工具。

以下是你可以获得的一些好处

  1. Android 和 iOS 上相同的系统。
  2. 图片与你的 JavaScript 代码位于同一文件夹中。组件是自包含的。
  3. 没有全局命名空间,即你不必担心名称冲突。
  4. 只有实际使用的图片才会被打包到你的应用中。
  5. 添加和更改图片不需要重新编译应用,你可以像往常一样刷新模拟器。
  6. 打包工具知道图片的尺寸,无需在代码中重复设置。
  7. 图片可以通过 npm 包分发。

为了使它工作,require 中的图片名称必须是静态已知的。

tsx
// GOOD
<Image source={require('./my-icon.png')} />;

// BAD
const icon = this.props.active
? 'my-icon-active'
: 'my-icon-inactive';
<Image source={require('./' + icon + '.png')} />;

// GOOD
const icon = this.props.active
? require('./my-icon-active.png')
: require('./my-icon-inactive.png');
<Image source={icon} />;

请注意,以这种方式所需的图片源包含图片的尺寸(宽度、高度)信息。如果你需要动态缩放图片(例如,通过 flex),你可能需要手动在 style 属性上设置 {width: undefined, height: undefined}

静态非图片资源

上面描述的 require 语法也可以用于在你的项目中静态包含音频、视频或文档文件。支持大多数常见文件类型,包括 .mp3.wav.mp4.mov.html.pdf。有关完整列表,请参阅 打包工具默认值

你可以通过在你的 Metro 配置中添加 assetExts 解析器选项来添加对其他类型的支持。

一个注意事项是,视频必须使用绝对定位而不是 flexGrow,因为目前非图片资产不传递尺寸信息。对于直接链接到 Xcode 或 Android Assets 文件夹的视频,则没有此限制。

来自混合应用程序资源的图片

如果你正在构建一个混合应用程序(一些 UI 在 React Native 中,一些 UI 在平台代码中),你仍然可以使用已经打包到应用程序中的图片。

对于通过 Xcode 资产目录或 Android drawable 文件夹包含的图片,使用不带扩展名的图片名称

tsx
<Image
source={{uri: 'app_icon'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

对于 Android assets 文件夹中的图片,使用 asset:/ 方案

tsx
<Image
source={{uri: 'asset:/app_icon.png'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

这些方法不提供安全检查。你需要确保这些图片在应用程序中可用。此外,你必须手动指定图片尺寸。

网络图片

你将在应用中显示的许多图片在编译时不可用,或者你希望动态加载一些以减小二进制文件大小。与静态资源不同,你需要手动指定图片的尺寸。强烈建议你使用 https,以满足 iOS 上的 App Transport Security 要求。

tsx
// GOOD
<Image source={{uri: 'https://reactjs.ac.cn/logo-og.png'}}
style={{width: 400, height: 400}} />

// BAD
<Image source={{uri: 'https://reactjs.ac.cn/logo-og.png'}} />

图片网络请求

如果你想在图片请求中设置 HTTP 动词、请求头或请求体等内容,可以通过在源对象上定义这些属性来实现

tsx
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.ac.cn/logo-og.png',
method: 'POST',
headers: {
Pragma: 'no-cache',
},
body: 'Your Body goes here',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>

URI 数据图片

有时,你可能会从 REST API 调用中获取编码的图片数据。你可以使用 'data:' URI 方案来使用这些图片。与网络资源一样,你需要手动指定图片的尺寸

信息

这仅推荐用于非常小且动态的图片,例如来自数据库列表中的图标。

tsx
// include at least width and height!
<Image
style={{
width: 51,
height: 51,
resizeMode: 'contain',
}}
source={{
uri: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADMAAAAzCAYAAAA6oTAqAAAAEXRFWHRTb2Z0d2FyZQBwbmdjcnVzaEB1SfMAAABQSURBVGje7dSxCQBACARB+2/ab8BEeQNhFi6WSYzYLYudDQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgZmcvDqYGBgmhivGQYGBgYGBgYGBgYGBgYGBgbmQw+P/eMrC5UTVAAAAABJRU5ErkJggg==',
}}
/>

缓存控制

在某些情况下,你可能只希望在图片已存在于本地缓存中时才显示它,例如,在更高分辨率可用之前显示低分辨率占位符。在其他情况下,你不关心图片是否已过时,并且愿意显示过时的图片以节省带宽。cache 源属性允许你控制网络层如何与缓存交互。

  • default: 使用原生平台的默认策略。
  • reload: 将从原始源加载 URL 的数据。不应使用任何现有缓存数据来满足 URL 加载请求。
  • force-cache: 将使用现有缓存数据来满足请求,无论其年龄或过期日期如何。如果缓存中没有与请求对应的现有数据,则从原始源加载数据。
  • only-if-cached: 将使用现有缓存数据来满足请求,无论其年龄或过期日期如何。如果缓存中没有与 URL 加载请求对应的现有数据,则不会尝试从原始源加载数据,并且加载被认为已失败。
tsx
<Image
source={{
uri: 'https://reactjs.ac.cn/logo-og.png',
cache: 'only-if-cached',
}}
style={{width: 400, height: 400}}
/>

本地文件系统图片

请参阅 CameraRoll,了解使用 Images.xcassets 之外的本地资源的示例。

Drawable 资源

Android 支持通过 xml 文件类型加载 drawable 资源。这意味着你可以使用 矢量 drawable 来渲染图标,或者使用 形状 drawable 来绘制形状!你可以像任何其他 静态资源混合资源 一样导入和使用这些资源类型。你必须手动指定图片尺寸。

对于与 JS 代码一起存在的静态 drawable,使用 requireimport 语法(两者功能相同)

tsx
<Image
source={require('./img/my_icon.xml')}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

对于 Android drawable 文件夹(即 res/drawable)中包含的 drawable,使用不带扩展名的资源名称

tsx
<Image
source={{uri: 'my_icon'}}
style={{width: 40, height: 40}}
/>

drawable 资源与其他图像类型之间的一个关键区别在于,该资产必须在 Android 应用程序编译时被引用,因为 Android 需要运行 Android Asset Packaging Tool (AAPT) 来打包该资产。AAPT 创建的文件格式(二进制 XML)不能通过 Metro 从网络加载。如果你更改资产的目录或名称,则每次都需要重新构建 Android 应用程序。

创建 XML drawable 资源

Android 在其 Drawable 资源 指南中提供了有关每个受支持的 drawable 资源类型的综合文档,以及原始 XML 文件的示例。你可以利用 Android Studio 中的工具,例如 Vector Asset Studio,从可伸缩矢量图形 (SVG) 和 Adob​​e Photoshop 文档 (PSD) 文件创建矢量 drawable。

信息

如果你希望将 XML 文件视为静态图片资源(即使用 importrequire 语句),则应避免在创建的 XML 文件中引用其他资源。如果你希望利用对其他 drawable 或属性的引用,例如 颜色状态列表维度资源,则应将你的 drawable 作为 混合资源 包含,并按名称导入。

最佳相机胶卷图片

iOS 会为你的相机胶卷中的同一张图片保存多个尺寸,出于性能原因,选择最接近的尺寸非常重要。在显示 200x200 的缩略图时,你不会想使用 3264x2448 的全质量图片作为源。如果存在完全匹配的图片,React Native 将会选择它,否则它将使用第一个至少大 50% 的图片,以避免从接近的尺寸缩放时出现模糊。所有这些都是默认完成的,所以你不必担心编写繁琐(且容易出错)的代码来自己完成。

为什么不自动调整所有尺寸?

在浏览器中,如果你不给图片设置尺寸,浏览器会渲染一个 0x0 的元素,下载图片,然后根据正确的尺寸渲染图片。这种行为的主要问题是你的 UI 会随着图片的加载而跳动,这会带来非常糟糕的用户体验。这被称为 累积布局偏移

在 React Native 中,此行为故意未实现。开发人员需要提前知道远程图片的尺寸(或宽高比)会增加工作量,但我们相信这会带来更好的用户体验。从应用包通过 require('./my-icon.png') 语法加载的静态图片可以自动调整尺寸,因为它们的尺寸在挂载时立即可用。

例如,require('./my-icon.png') 的结果可能是

tsx
{"__packager_asset":true,"uri":"my-icon.png","width":591,"height":573}

源作为对象

在 React Native 中,一个有趣的决定是 src 属性被命名为 source,并且不接受字符串,而是接受一个带有 uri 属性的对象。

tsx
<Image source={{uri: 'something.jpg'}} />

在基础设施方面,原因是它允许我们将元数据附加到此对象。例如,如果你使用 require('./my-icon.png'),那么我们会添加有关其实际位置和大小的信息(不要依赖此事实,它将来可能会改变!)。这也在未来方面做了准备,例如,我们可能希望在某个时候支持精灵图,而不是输出 {uri: ...},我们可以输出 {uri: ..., crop: {left: 10, top: 50, width: 20, height: 40}},并透明地支持所有现有调用站点的精灵图。

在用户端,这允许你用有用的属性注释对象,例如图片的尺寸,以便计算其将显示的尺寸。随意将其用作你的数据结构,以存储有关你的图片的更多信息。

通过嵌套实现背景图片

开发者熟悉网络的一个常见功能请求是 background-image。为了处理这种情况,你可以使用 <ImageBackground> 组件,它具有与 <Image> 相同的 props,并向其中添加你希望在其顶部叠加的任何子组件。

在某些情况下,你可能不想使用 <ImageBackground>,因为其实现是基础的。请参阅 <ImageBackground>文档以获取更多见解,并在需要时创建你自己的自定义组件。

tsx
return (
<ImageBackground source={...} style={{width: '100%', height: '100%'}}>
<Text>Inside</Text>
</ImageBackground>
);

请注意,你必须指定一些宽度和高度样式属性。

iOS 边框半径样式

请注意,iOS 的图片组件可能会忽略以下特定于角的边框半径样式属性

  • borderTopLeftRadius
  • borderTopRightRadius
  • borderBottomLeftRadius
  • borderBottomRightRadius

脱离主线程解码

图片解码可能需要超过一帧的时间。这是网页上帧丢失的主要原因之一,因为解码是在主线程中完成的。在 React Native 中,图片解码是在不同的线程中完成的。实际上,你已经需要处理图片尚未下载的情况,因此在解码时多显示几帧占位符不需要任何代码更改。

配置 iOS 图片缓存限制

在 iOS 上,我们提供了一个 API 来覆盖 React Native 的默认图片缓存限制。这应该在你的原生 AppDelegate 代码中调用(例如,在 didFinishLaunchingWithOptions 中)。

objectivec
RCTSetImageCacheLimits(4*1024*1024, 200*1024*1024);

参数

姓名类型必需描述
imageSizeLimit数字图片缓存大小限制。
totalCostLimit数字总缓存成本限制。

在上面的代码示例中,图片大小限制设置为 4 MB,总成本限制设置为 200 MB。