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无障碍功能

Android 和 iOS 都提供了 API,用于将应用与辅助技术集成,例如捆绑的屏幕阅读器 VoiceOver (iOS) 和 TalkBack (Android)。React Native 具有互补的 API,可让你的应用适应所有用户。

信息

Android 和 iOS 在方法上略有不同,因此 React Native 的实现可能因平台而异。

无障碍属性

accessible

true 时,表示该视图是一个无障碍元素。当一个视图是无障碍元素时,它会将其子元素分组到一个可选择的组件中。默认情况下,所有可触摸的元素都是无障碍的。

在 Android 上,react-native View 的 accessible={true} 属性将被转换为原生 focusable={true}

tsx
<View accessible={true}>
<Text>text one</Text>
<Text>text two</Text>
</View>

在上面的示例中,无障碍焦点仅在具有 accessible 属性的父视图上可用,而不是单独用于“text one”和“text two”。

accessibilityLabel

当一个视图被标记为无障碍时,最好在该视图上设置 accessibilityLabel,以便使用 VoiceOver 或 TalkBack 的人知道他们选择了哪个元素。当关联的元素被选中时,屏幕阅读器将口头表达这个字符串。

要使用,请在你的 View、Text 或 Touchable 上将 accessibilityLabel 属性设置为自定义字符串

tsx
<TouchableOpacity
accessible={true}
accessibilityLabel="Tap me!"
onPress={onPress}>
<View style={styles.button}>
<Text style={styles.buttonText}>Press me!</Text>
</View>
</TouchableOpacity>

在上面的示例中,TouchableOpacity 元素上的 accessibilityLabel 将默认为“Press me!”。该标签是通过连接所有由空格分隔的 Text 节点子节点来构建的。

accessibilityLabelledBy
Android

对另一个元素 nativeID 的引用,用于构建复杂的表单。accessibilityLabelledBy 的值应与相关元素的 nativeID 匹配

tsx
<View>
<Text nativeID="formLabel">Label for Input Field</Text>
<TextInput
accessibilityLabel="input"
accessibilityLabelledBy="formLabel"
/>
</View>

在上面的示例中,当聚焦于 TextInput 时,屏幕阅读器会播报 Input, Edit Box for Label for Input Field

accessibilityHint

当仅从无障碍标签无法清楚地了解操作结果时,可以使用无障碍提示为用户提供额外的上下文。

在你的 View、Text 或 Touchable 上为 accessibilityHint 属性提供一个自定义字符串

tsx
<TouchableOpacity
accessible={true}
accessibilityLabel="Go back"
accessibilityHint="Navigates to the previous screen"
onPress={onPress}>
<View style={styles.button}>
<Text style={styles.buttonText}>Back</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
iOS

在上面的示例中,如果用户在其设备的 VoiceOver 设置中启用了提示,则 VoiceOver 将在标签后读取提示。在 iOS Developer Docs 中阅读有关 accessibilityHint 指南的更多信息

Android

在上面的示例中,TalkBack 将在标签后读取提示。目前,提示在 Android 上无法关闭。

accessibilityLanguage
iOS

通过使用 accessibilityLanguage 属性,屏幕阅读器将了解在读取元素的 labelvaluehint 时使用哪种语言。提供的字符串值必须遵循 BCP 47 规范

tsx
<View
accessible={true}
accessibilityLabel="Pizza"
accessibilityLanguage="it-IT">
<Text>🍕</Text>
</View>

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

反转屏幕颜色是 iOS 和 iPadOS 中为患有色盲、低视力或视力障碍的人提供的无障碍功能。如果当此设置打开时,你不希望反转某个视图(可能是一张照片),请将此属性设置为 true

accessibilityLiveRegion
Android

当组件动态更改时,我们希望 TalkBack 提醒最终用户。这可以通过 accessibilityLiveRegion 属性来实现。它可以设置为 nonepoliteassertive

  • none 无障碍服务不应宣布对此视图的更改。
  • polite 无障碍服务应宣布对此视图的更改。
  • assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音,以立即宣布对此视图的更改。
tsx
<TouchableWithoutFeedback onPress={addOne}>
<View style={styles.embedded}>
<Text>Click me</Text>
</View>
</TouchableWithoutFeedback>
<Text accessibilityLiveRegion="polite">
Clicked {count} times
</Text>

在上面的示例方法中,addOne 更改了状态变量 count。当 TouchableWithoutFeedback 被触发时,由于 Text 视图的 accessibilityLiveRegion="polite" 属性,TalkBack 会读取 Text 视图中的文本。

accessibilityRole

accessibilityRole 向辅助技术用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下之一

  • adjustable 用于元素可以“调整”时(例如滑块)。
  • alert 用于元素包含要呈现给用户的重要文本时。
  • button 用于应将元素视为按钮时。
  • checkbox 用于元素表示可以选中、取消选中或具有混合选中状态的复选框时。
  • combobox 用于元素表示组合框时,该组合框允许用户在多个选项中进行选择。
  • header 用于元素充当内容部分的标题时(例如导航栏的标题)。
  • image 用于应将元素视为图像时。可以与按钮或链接结合使用。
  • imagebutton 用于应将元素视为按钮并且也是图像时。
  • keyboardkey 用于元素充当键盘按键时。
  • link 用于应将元素视为链接时。
  • menu 用于组件是选项菜单时。
  • menubar 用于组件是多个菜单的容器时。
  • menuitem 用于表示菜单中的项目。
  • none 用于元素没有角色时。
  • progressbar 用于表示指示任务进度的组件。
  • radio 用于表示单选按钮。
  • radiogroup 用于表示一组单选按钮。
  • scrollbar 用于表示滚动条。
  • search 用于文本字段元素也应被视为搜索字段时。
  • spinbutton 用于表示打开选项列表的按钮。
  • summary 用于当应用首次启动时,元素可用于提供应用中当前状况的快速摘要时。
  • switch 用于表示可以打开和关闭的开关。
  • tab 用于表示选项卡。
  • tablist 用于表示选项卡列表。
  • text 用于应将元素视为无法更改的静态文本时。
  • timer 用于表示计时器。
  • togglebutton 用于表示切换按钮。应与 accessibilityState checked 一起使用,以指示按钮是打开还是关闭状态。
  • toolbar 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。
  • grid 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 一起使用以表示网格。将进入/退出网格公告添加到 Android 的 GridView。

accessibilityShowsLargeContentViewer
iOS

一个布尔值,用于确定当用户对元素执行长按操作时是否显示大型内容查看器。

在 iOS 13.0 及更高版本中可用。

accessibilityLargeContentTitle
iOS

一个字符串,将在显示大型内容查看器时用作其标题。

需要将 accessibilityShowsLargeContentViewer 设置为 true

tsx
<View
accessibilityShowsLargeContentViewer={true}
accessibilityLargeContentTitle="Home Tab">
<Text>Home</Text>
</View>

accessibilityState

向辅助技术用户描述组件的当前状态。

accessibilityState 是一个对象。它包含以下字段

名称描述类型必需
disabled指示元素是否禁用。布尔值
selected指示可选择的元素当前是否被选中。布尔值
checked指示可检查元素的状态。此字段可以采用布尔值或“mixed”字符串来表示混合复选框。布尔值或 'mixed'
busy指示元素当前是否繁忙。布尔值
expanded指示可展开的元素当前是展开还是折叠状态。布尔值

要使用,请将 accessibilityState 设置为具有特定定义的对象。

accessibilityValue

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

accessibilityValue 是一个对象。它包含以下字段

名称描述类型必需
min此组件范围的最小值。整数如果设置了 now,则为必需。
max此组件范围的最大值。整数如果设置了 now,则为必需。
now此组件范围的当前值。整数
text此组件值的文本描述。如果设置,将覆盖 minnowmax字符串

accessibilityViewIsModal
iOS

一个布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。

例如,在一个包含同级视图 AB 的窗口中,在视图 B 上将 accessibilityViewIsModal 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 A 中的元素。另一方面,如果视图 B 包含一个子视图 C,并且你在视图 C 上将 accessibilityViewIsModal 设置为 true,则 VoiceOver 不会忽略视图 A 中的元素。

accessibilityElementsHidden
iOS

一个布尔值,指示此无障碍元素中包含的无障碍元素是否隐藏。

例如,在一个包含同级视图 AB 的窗口中,在视图 B 上将 accessibilityElementsHidden 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 B 中的元素。这类似于 Android 属性 importantForAccessibility="no-hide-descendants"

aria-valuemax

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。

aria-valuemin

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。

aria-valuenow

表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。

aria-valuetext

表示组件的文本描述。

aria-busy

指示元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户有关更新的信息。

类型默认
布尔值false

aria-checked

指示可检查元素的状态。此字段可以采用布尔值或“mixed”字符串来表示混合复选框。

类型默认
布尔值, 'mixed'false

aria-disabled

指示元素是可感知的但已禁用,因此不可编辑或以其他方式可操作。

类型默认
布尔值false

aria-expanded

指示可展开的元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认
布尔值false

aria-hidden

指示此无障碍元素中包含的无障碍元素是否隐藏。

例如,在一个包含同级视图 AB 的窗口中,在视图 B 上将 aria-hidden 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 B 中的元素。

类型默认
布尔值false

aria-label

定义一个字符串值,用于标记交互式元素。

类型
字符串

aria-labelledby
Android

标识标记其应用的元素的元素。aria-labelledby 的值应与相关元素的 nativeID 匹配

tsx
<View>
<Text nativeID="formLabel">Label for Input Field</Text>
<TextInput aria-label="input" aria-labelledby="formLabel" />
</View>
类型
字符串

aria-live
Android

指示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。

  • off 无障碍服务不应宣布对此视图的更改。
  • polite 无障碍服务应宣布对此视图的更改。
  • assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音,以立即宣布对此视图的更改。
类型默认
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。

类型默认
布尔值false

aria-selected

指示可选择的元素当前是否被选中。

类型
布尔值

importantForAccessibility
Android

在具有相同父级的两个重叠 UI 组件的情况下,默认的无障碍焦点可能具有不可预测的行为。importantForAccessibility 属性将通过控制视图是否触发无障碍事件以及是否报告给无障碍服务来解决此问题。它可以设置为 autoyesnono-hide-descendants(最后一个值将强制无障碍服务忽略组件及其所有子组件)。

tsx
<View style={styles.container}>
<View
style={[styles.layout, {backgroundColor: 'green'}]}
importantForAccessibility="yes">
<Text>First layout</Text>
</View>
<View
style={[styles.layout, {backgroundColor: 'yellow'}]}
importantForAccessibility="no-hide-descendants">
<Text>Second layout</Text>
</View>
</View>

在上面的示例中,yellow 布局及其后代对于 TalkBack 和所有其他无障碍服务完全不可见。因此,我们可以使用具有相同父级的重叠视图,而不会混淆 TalkBack。

onAccessibilityEscape
iOS

将此属性分配给一个自定义函数,当有人执行“escape”手势(即两指 Z 形手势)时将调用该函数。escape 函数应在用户界面中按层级向后移动。这可能意味着在导航层级中向上或向后移动,或关闭模态用户界面。如果所选元素没有 onAccessibilityEscape 函数,系统将尝试遍历视图层级,直到找到一个有该函数的视图,否则会发出 bonk 声以指示无法找到。

onAccessibilityTap
iOS

使用此属性分配一个自定义函数,当有人通过双击选定的可访问元素来激活它时,将调用该函数。

onMagicTap
iOS

将此属性分配给一个自定义函数,当有人执行“magic tap”手势(即用两根手指双击)时将调用该函数。magic tap 函数应执行用户可以在组件上执行的最相关的操作。在 iPhone 上的“电话”应用中,magic tap 接听电话或结束当前通话。如果所选元素没有 onMagicTap 函数,系统将遍历视图层级,直到找到一个有该函数的视图。

role

role 传达组件的用途,并且优先于 accessibilityRole 属性。

role 可以是以下之一

  • alert 用于元素包含要呈现给用户的重要文本时。
  • button 用于应将元素视为按钮时。
  • checkbox 用于元素表示可以选中、取消选中或具有混合选中状态的复选框时。
  • combobox 用于元素表示组合框时,该组合框允许用户在多个选项中进行选择。
  • grid 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 一起使用以表示网格。将进入/退出网格公告添加到 android GridView。
  • heading 用于元素充当内容部分的标题时(例如导航栏的标题)。
  • img 用于应将元素视为图像时。例如,可以与按钮或链接结合使用。
  • link 用于应将元素视为链接时。
  • list 用于标识项目列表。
  • listitem 用于标识列表中的项目。
  • menu 用于组件是选项菜单时。
  • menubar 用于组件是多个菜单的容器时。
  • menuitem 用于表示菜单中的项目。
  • none 用于元素没有角色时。
  • presentation 用于元素没有角色时。
  • progressbar 用于表示指示任务进度的组件。
  • radio 用于表示单选按钮。
  • radiogroup 用于表示一组单选按钮。
  • scrollbar 用于表示滚动条。
  • searchbox 用于文本字段元素也应被视为搜索字段时。
  • slider 用于元素可以“调整”时(例如滑块)。
  • spinbutton 用于表示打开选项列表的按钮。
  • summary 用于当应用首次启动时,元素可用于提供应用中当前状况的快速摘要时。
  • switch 用于表示可以打开和关闭的开关。
  • tab 用于表示选项卡。
  • tablist 用于表示选项卡列表。
  • timer 用于表示计时器。
  • toolbar 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。

无障碍操作

无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。要支持无障碍操作,组件必须执行两件事

  • 通过 accessibilityActions 属性定义其支持的操作列表。
  • 实现 onAccessibilityAction 函数以处理操作请求。

accessibilityActions 属性应包含操作对象列表。每个操作对象应包含以下字段

名称类型必需
name字符串
label字符串

操作可以表示标准操作(例如单击按钮或调整滑块),也可以表示特定于给定组件的自定义操作(例如删除电子邮件消息)。name 字段对于标准操作和自定义操作都是必需的,但 label 对于标准操作是可选的。

当添加对标准操作的支持时,name 必须是以下之一

  • 'magicTap' - 仅限 iOS - 当 VoiceOver 焦点位于组件上或组件内部时,用户用两根手指双击。
  • 'escape' - 仅限 iOS - 当 VoiceOver 焦点位于组件上或组件内部时,用户执行了两指擦洗手势(左、右、左)。
  • 'activate' - 激活组件。这应执行相同的操作,无论是否使用辅助技术。当屏幕阅读器用户双击组件时触发。
  • 'increment' - 递增可调整的组件。在 iOS 上,当组件的角色为 'adjustable' 且用户将焦点放在其上并向上滑动时,VoiceOver 会生成此操作。在 Android 上,当用户将无障碍焦点放在组件上并按下音量增大按钮时,TalkBack 会生成此操作。
  • 'decrement' - 递减可调整的组件。在 iOS 上,当组件的角色为 'adjustable' 且用户将焦点放在其上并向下滑动时,VoiceOver 会生成此操作。在 Android 上,当用户将无障碍焦点放在组件上并按下音量减小按钮时,TalkBack 会生成此操作。
  • 'longpress' - 仅限 Android - 当用户将无障碍焦点放在组件上,然后双击并按住屏幕上的一个手指时,会生成此操作。这应执行相同的操作,无论是否使用辅助技术。

label 字段对于标准操作是可选的,并且辅助技术通常不使用它。对于自定义操作,它是一个本地化的字符串,其中包含要呈现给用户的操作描述。

要处理操作请求,组件必须实现 onAccessibilityAction 函数。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作的名称。来自 RNTester 的以下示例展示了如何创建一个定义和处理多个自定义操作的组件。

tsx
<View
accessible={true}
accessibilityActions={[
{name: 'cut', label: 'cut'},
{name: 'copy', label: 'copy'},
{name: 'paste', label: 'paste'},
]}
onAccessibilityAction={event => {
switch (event.nativeEvent.actionName) {
case 'cut':
Alert.alert('Alert', 'cut action success');
break;
case 'copy':
Alert.alert('Alert', 'copy action success');
break;
case 'paste':
Alert.alert('Alert', 'paste action success');
break;
}
}}
/>

检查屏幕阅读器是否已启用

AccessibilityInfo API 允许你确定屏幕阅读器当前是否处于活动状态。有关详细信息,请参阅 AccessibilityInfo 文档

发送无障碍事件
Android

有时,在 UI 组件上触发无障碍事件很有用(即,当自定义视图出现在屏幕上或将无障碍焦点设置为视图时)。原生 UIManager 模块为此目的公开了一个方法“sendAccessibilityEvent”。它接受两个参数:视图标记和事件类型。支持的事件类型为 typeWindowStateChangedtypeViewFocusedtypeViewClicked

tsx
import {Platform, UIManager, findNodeHandle} from 'react-native';

if (Platform.OS === 'android') {
UIManager.sendAccessibilityEvent(
findNodeHandle(this),
UIManager.AccessibilityEventTypes.typeViewFocused,
);
}

测试 TalkBack 支持
Android

要启用 TalkBack,请转到 Android 设备或模拟器上的“设置”应用。点击“无障碍功能”,然后点击“TalkBack”。切换“使用服务”开关以启用或禁用它。

Android 模拟器默认未安装 TalkBack。你可以通过 Google Play 商店在模拟器上安装 TalkBack。请务必选择安装了 Google Play 商店的模拟器。这些在 Android Studio 中可用。

你可以使用音量键快捷方式切换 TalkBack。要打开音量键快捷方式,请转到“设置”应用,然后点击“无障碍功能”。在顶部,打开音量键快捷方式。

要使用音量键快捷方式,请同时按住两个音量键 3 秒钟以启动无障碍工具。

此外,如果你愿意,你可以通过命令行切换 TalkBack,命令如下

shell
# disable
adb shell settings put secure enabled_accessibility_services com.android.talkback/com.google.android.marvin.talkback.TalkBackService

# enable
adb shell settings put secure enabled_accessibility_services com.google.android.marvin.talkback/com.google.android.marvin.talkback.TalkBackService

测试 VoiceOver 支持
iOS

要在 iOS 或 iPadOS 设备上启用 VoiceOver,请转到“设置”应用,点击“通用”,然后点击“无障碍功能”。在那里,你将找到许多工具,供人们启用其设备以使其更易于使用,包括 VoiceOver。要启用 VoiceOver,请点击“视觉”下的“VoiceOver”,然后切换顶部出现的开关。

在“无障碍功能”设置的最底部,有一个“无障碍功能快捷方式”。你可以使用它通过三次单击 Home 按钮来切换 VoiceOver。

VoiceOver 在模拟器中不可用,但你可以使用 Xcode 中的“无障碍功能检查器”通过应用程序使用 macOS VoiceOver。请注意,最好始终使用设备进行测试,因为 macOS 的 VoiceOver 可能会导致不同的体验。

其他资源