View
构建 UI 最基本的组件,View
是一个容器,支持使用 Flexbox、样式、一些触摸处理 和 辅助功能 控件进行布局。View
直接映射到 React Native 运行的任何平台上的原生视图等效项,无论它是 UIView
、<div>
、android.view
等。
View
旨在嵌套在其他视图中,并且可以具有 0 到多个任何类型的子元素。
此示例创建一个 View
,它将两个带颜色和文本组件的盒子包装在一行中,并带填充。
View
旨在与StyleSheet
一起使用,以提高清晰度和性能,尽管也支持内联样式。
合成触摸事件
对于 View
响应者属性(例如,onResponderMove
),传递给它们的合成触摸事件采用 PressEvent 的形式。
参考
属性
accessibilityActions
辅助功能操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions
属性应包含操作对象的列表。每个操作对象都应包含字段名称和标签。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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数组 |
accessibilityElementsHidden
iOS
一个值,指示此辅助功能元素中包含的辅助功能元素是否隐藏。默认为 false
。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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布尔值 |
accessibilityHint
辅助功能提示帮助用户了解当他们在辅助功能元素上执行操作时会发生什么,当结果从辅助功能标签中不清楚时。
类型 |
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字符串 |
accessibilityLanguage
iOS
一个值,指示用户与元素交互时屏幕阅读器应使用哪种语言。它应遵循 BCP 47 规范。
有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage
文档。
类型 |
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字符串 |
accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
一个值,指示当颜色反转打开时,此视图是否应该反转或不应反转。值为 true
将指示视图即使在颜色反转打开时也不应反转。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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布尔值 |
accessibilityLabel
覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签是通过遍历所有子元素并将所有 Text
节点用空格分隔来累积而构建的。
类型 |
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字符串 |
accessibilityLiveRegion
Android
指示辅助功能服务此视图更改时是否应通知用户。仅适用于 Android API >= 19。可能的值
'none'
- 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。'polite'
- 辅助功能服务应宣布此视图的更改。'assertive'
- 辅助功能服务应中断正在进行的语音以立即宣布此视图的更改。
有关参考,请参阅 Android View
文档。
类型 |
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枚举('none', 'polite', 'assertive') |
accessibilityRole
accessibilityRole
将组件的目的传达给辅助技术的使用者。
accessibilityRole
可以是以下之一
'none'
- 用于元素没有角色时。'button'
- 用于元素应被视为按钮时。'link'
- 用于元素应被视为链接时。'search'
- 用于文本字段元素也应被视为搜索字段时。'image'
- 用于元素应被视为图像时。例如,可以与按钮或链接组合使用。'keyboardkey'
- 用于元素充当键盘键时。'text'
- 用于元素应被视为无法更改的静态文本时。'adjustable'
- 用于元素可以“调整”(例如滑块)时。'imagebutton'
- 用于元素应被视为按钮并且也是图像时。'header'
- 用于元素充当内容部分的标题(例如导航栏的标题)时。'summary'
- 用于元素可用于在应用程序首次启动时提供应用程序当前状况的快速摘要时。'alert'
- 用于元素包含要呈现给用户的重要的文本时。'checkbox'
- 用于元素表示复选框时,该复选框可以选中、取消选中或具有混合选中状态。'combobox'
- 用于元素表示组合框时,该组合框允许用户从多个选项中进行选择。'menu'
- 用于组件是选项菜单时。'menubar'
- 用于组件是多个菜单的容器时。'menuitem'
- 用于表示菜单中的项目。'progressbar'
- 用于表示指示任务进度的组件。'radio'
- 用于表示单选按钮。'radiogroup'
- 用于表示单选按钮组。'scrollbar'
- 用于表示滚动条。'spinbutton'
- 用于表示打开选项列表的按钮。'switch'
- 用于表示可以打开和关闭的开关。'tab'
- 用于表示选项卡。'tablist'
- 用于表示选项卡列表。'timer'
- 用于表示计时器。'toolbar'
- 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。'grid'
- 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 一起使用以表示网格。将网格的进出公告添加到 android GridView 中。
类型 |
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字符串 |
accessibilityState
向辅助技术的使用者描述组件的当前状态。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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对象:{disabled: bool, selected: bool, checked: bool 或 'mixed', busy: bool, expanded: bool} |
accessibilityValue
表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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对象:{min: number, max: number, now: number, text: string} |
accessibilityViewIsModal
iOS
一个值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。默认为 false
。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
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布尔值 |
accessible
当 true
时,表示视图是辅助功能元素。默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。
aria-busy
指示元素正在修改,并且辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户更新。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
aria-checked
指示可选中元素的状态。此字段可以采用布尔值或“mixed”字符串来表示混合复选框。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值,'mixed' | false |
aria-disabled
指示元素是可感知的但已禁用,因此它不可编辑或不可操作。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
aria-expanded
指示可扩展元素当前是展开还是折叠。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
aria-hidden
指示此辅助功能元素中包含的辅助功能元素是否隐藏。
例如,在一个包含同级视图 A
和 B
的窗口中,在视图 B
上将 aria-hidden
设置为 true
会导致 VoiceOver 忽略视图 B
中的元素。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
aria-label
定义一个字符串值,该值标记交互式元素。
类型 |
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字符串 |
aria-labelledby
Android
标识标记其应用到的元素的元素。aria-labelledby
的值应与相关元素的 nativeID
匹配
<View>
<Text nativeID="formLabel">Label for Input Field</Text>
<TextInput aria-label="input" aria-labelledby="formLabel" />
</View>
类型 |
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字符串 |
aria-live
Android
指示元素将更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域获得的更新类型。
- off 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
- polite 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
- assertive 辅助功能服务应中断正在进行的语音以立即宣布此视图的更改。
类型 | 默认值 |
---|---|
枚举('assertive' , 'off' , 'polite' ) | ‘关闭’ |
aria-modal
iOS
布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。优先于 accessibilityViewIsModal
属性。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
aria-selected
指示可选择元素当前是否被选中。
类型 |
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布尔值 |
aria-valuemax
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最大值。优先于 accessibilityValue
属性中的 max
值。
类型 |
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数字 |
aria-valuemin
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的最小值。优先于 accessibilityValue
属性中的 min
值。
类型 |
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数字 |
aria-valuenow
表示基于范围的组件(如滑块和进度条)的当前值。优先于 accessibilityValue
属性中的 now
值。
类型 |
---|
数字 |
aria-valuetext
表示组件的文本描述。优先于 accessibilityValue
属性中的 text
值。
类型 |
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字符串 |
可折叠
Android
仅用于布局其子元素或以其他方式不绘制任何内容的视图可能会作为优化从原生层次结构中自动移除。将此属性设置为 false
以禁用此优化并确保此 View
存在于原生视图层次结构中。
类型 |
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布尔值 |
可聚焦
Android
此 View
是否应通过非触摸输入设备(例如,使用硬件键盘接收焦点)可聚焦。
类型 |
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布尔值 |
hitSlop
这定义了触摸事件可以从视图开始的距离。典型的界面指南建议触摸目标至少为 30-40 个点/密度无关像素。
例如,如果一个可触摸视图的高度为 20,则可触摸高度可以使用 hitSlop={{top: 10, bottom: 10, left: 0, right: 0}}
扩展到 40。
触摸区域永远不会超出父视图边界,并且如果触摸命中两个重叠视图,则同级视图的 Z 索引始终优先。
类型 |
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对象:{top: number, left: number, bottom: number, right: number} |
id
用于从原生类中定位此视图。优先于 nativeID
属性。
这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!
类型 |
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字符串 |
importantForAccessibility
Android
控制视图对于辅助功能的重要性,即它是否触发辅助功能事件以及是否向查询屏幕的辅助功能服务报告它。仅适用于 Android。
可能的值
'auto'
- 系统确定视图对于辅助功能是否重要 - 默认值(推荐)。'yes'
- 视图对于辅助功能很重要。'no'
- 视图对于辅助功能不重要。'no-hide-descendants'
- 视图对于辅助功能不重要,其任何子视图也不重要。
请参阅 Android importantForAccessibility
文档 以供参考。
类型 |
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枚举('auto','yes','no','no-hide-descendants') |
nativeID
用于从原生类中定位此视图。
这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!
类型 |
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字符串 |
needsOffscreenAlphaCompositing
此 View
是否需要离屏渲染并与 alpha 合成以保持 100% 正确的颜色和混合行为。默认值(false
)回退到使用应用于绘制每个元素的绘制的 alpha 值来绘制组件及其子元素,而不是离屏渲染整个组件并将其与 alpha 值合成。在您要设置不透明度的 View
具有多个重叠元素(例如,多个重叠的 View
或文本和背景)的情况下,此默认值可能会很明显且不理想。
离屏渲染以保持正确的 alpha 行为非常昂贵且对于非原生开发人员难以调试,因此默认情况下未启用它。如果您确实需要为动画启用此属性,请考虑将其与 renderToHardwareTextureAndroid 结合使用,如果视图的**内容**是静态的(即,它不需要在每一帧都重新绘制)。如果启用了该属性,则此 View 将离屏渲染一次,保存在硬件纹理中,然后在每一帧中与 alpha 值合成到屏幕上,而无需在 GPU 上切换渲染目标。
类型 |
---|
布尔值 |
nextFocusDown
Android
指定用户向下导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档。
类型 |
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数字 |
nextFocusForward
Android
指定用户向前导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档。
类型 |
---|
数字 |
nextFocusLeft
Android
指定用户向左导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档。
类型 |
---|
数字 |
nextFocusRight
Android
指定用户向右导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档。
类型 |
---|
数字 |
nextFocusUp
Android
指定用户向上导航时接收焦点的下一个视图。请参阅 Android 文档。
类型 |
---|
数字 |
onAccessibilityAction
当用户执行辅助功能操作时调用。此函数的唯一参数是一个包含要执行的操作名称的事件。
有关更多信息,请参阅 辅助功能指南。
类型 |
---|
函数 |
onAccessibilityEscape
iOS
当 accessible
为 true
时,系统将在用户执行退出手势时调用此函数。
类型 |
---|
函数 |
onAccessibilityTap
当 accessible
为 true 时,系统将尝试在用户执行辅助功能点击手势时调用此函数。
类型 |
---|
函数 |
onLayout
在挂载和布局更改时调用。
此事件在计算完布局后立即触发,但接收事件时新布局可能尚未反映在屏幕上,尤其是在布局动画正在进行时。
类型 |
---|
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void |
onMagicTap
iOS
当 accessible
为 true
时,系统将在用户执行魔法点击手势时调用此函数。
类型 |
---|
函数 |
onMoveShouldSetResponder
此视图是否希望“声明”触摸响应?当它不是响应者时,对于 View
上的每次触摸移动都会调用此函数。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean |
onMoveShouldSetResponderCapture
如果父 View
想要阻止子 View
在移动时成为响应者,则应使用此处理程序,它返回 true
。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean |
onResponderGrant
该 View 现在正在响应触摸事件。这是突出显示并向用户显示正在发生什么的时机。
在 Android 上,从此回调返回 true 以防止任何其他原生组件成为响应者,直到此响应者终止。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void | boolean |
onResponderMove
用户正在移动他们的手指。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onResponderReject
另一个响应者已处于活动状态,并且不会将其释放到请求成为响应者的 View
。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onResponderRelease
在触摸结束时触发。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onResponderTerminate
响应者已从 View
中移除。可能在调用 onResponderTerminationRequest
后被其他视图移除,也可能在未经请求的情况下被操作系统移除(例如,在 iOS 上使用控制中心/通知中心时发生)。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onResponderTerminationRequest
某些其他 View
想要成为响应者,并请求此 View
释放其响应者。返回 true
允许其释放。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onStartShouldSetResponder
此视图是否希望在触摸开始时成为响应者?
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean |
onStartShouldSetResponderCapture
如果父 View
想要阻止子 View
在触摸开始时成为响应者,则应使用此处理程序,它返回 true
。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean |
pointerEvents
控制 View
是否可以成为触摸事件的目标。
'auto'
:View 可以成为触摸事件的目标。'none'
:View 从不成为触摸事件的目标。'box-none'
:View 从不成为触摸事件的目标,但其子视图可以成为目标。它的行为类似于视图在 CSS 中具有以下类的情况
.box-none {
pointer-events: none;
}
.box-none * {
pointer-events: auto;
}
'box-only'
:View 可以成为触摸事件的目标,但其子视图不能成为目标。它的行为类似于视图在 CSS 中具有以下类的情况
.box-only {
pointer-events: auto;
}
.box-only * {
pointer-events: none;
}
类型 |
---|
枚举('box-none','none','box-only','auto') |
removeClippedSubviews
这是一个 RCTView
公开的保留性能属性,对于在有许多子视图(其中大部分处于屏幕外)的情况下滚动内容很有用。为了使此属性有效,它必须应用于包含许多超出其边界的子视图的视图。子视图也必须具有 overflow: hidden
,包含视图(或其一个父视图)也必须具有此属性。
类型 |
---|
布尔值 |
renderToHardwareTextureAndroid
Android
此 View
是否应将其自身(及其所有子元素)渲染到 GPU 上的单个硬件纹理中。
在 Android 上,这对于仅修改不透明度、旋转、平移和/或缩放的动画和交互很有用:在这些情况下,无需重新绘制视图,也不需要重新执行显示列表。纹理可以重复使用,并使用不同的参数重新合成。缺点是这可能会占用有限的视频内存,因此在交互/动画结束时应将此属性重置为 false。
类型 |
---|
布尔值 |
role
role
将组件的目的传达给辅助技术的使用者。优先于 accessibilityRole
属性。
类型 |
---|
角色 |
shouldRasterizeIOS
iOS
此 View
是否应在合成前呈现为位图。
在 iOS 上,这对于不修改此组件尺寸或其子组件的动画和交互很有用;例如,当平移静态视图的位置时,光栅化允许渲染器重用静态视图的缓存位图,并在每一帧中快速对其进行合成。
光栅化会产生屏幕外绘制过程,并且位图会消耗内存。使用此属性时,请进行测试和测量。
类型 |
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布尔值 |
style
类型 |
---|
视图样式 |
tabIndex
Android
此 View
是否应可通过非触摸输入设备聚焦,例如,使用硬件键盘接收焦点。支持以下值
0
- 视图可聚焦-1
- 视图不可聚焦
类型 |
---|
枚举(0, -1) |
testID
用于在端到端测试中定位此视图。
这会禁用此视图的“仅布局视图移除”优化!
类型 |
---|
字符串 |