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View

View 是用于构建 UI 的最基本组件,它是一个容器,支持使用 flexbox 进行布局、样式一些触摸处理可访问性 控制。无论 React Native 运行在哪个平台上,View 都直接映射到相应的原生视图,无论是 UIView<div>android.view 等。

View 设计为嵌套在其他视图内部,并且可以有 0 到多个任何类型的子组件。

此示例创建一个 View,其中包含两个带颜色的框和一个文本组件,它们在一行中并带有内边距。

View 旨在与 StyleSheet 结合使用,以提高清晰度和性能,但也支持内联样式。

合成触摸事件

对于 View 响应器属性(例如,onResponderMove),传递给它们的合成触摸事件的形式为 PressEvent


参考

属性


accessibilityActions

辅助功能操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。 accessibilityActions 属性应包含操作对象列表。 每个操作对象应包含字段名称和标签。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
数组

accessibilityElementsHidden
iOS

一个值,指示此辅助功能元素中包含的辅助功能元素是否隐藏。 默认为 false

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
布尔值

accessibilityHint

辅助功能提示帮助用户理解当他们对辅助功能元素执行操作时会发生什么,如果结果无法从辅助功能标签中清楚地看出。

类型
字符串

accessibilityLanguage
iOS

一个值,指示当用户与元素交互时,屏幕阅读器应使用的语言。 它应遵循 BCP 47 规范

有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档

类型
字符串

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

一个值,指示当颜色反转打开时,此视图应或不应反转。 值为 true 将告诉视图即使颜色反转打开也不要反转。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
布尔值

accessibilityLabel

覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。 默认情况下,标签是通过遍历所有子组件并累积所有用空格分隔的 Text 节点来构建的。

类型
字符串

accessibilityLiveRegion
Android

向辅助功能服务指示是否应在此视图更改时通知用户。 仅适用于 Android API >= 19。 可能的值

  • 'none' - 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
  • 'polite'- 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
  • 'assertive' - 辅助功能服务应中断正在进行的语音以立即宣布此视图的更改。

有关参考,请参阅 Android View 文档

类型
enum('none', 'polite', 'assertive')

accessibilityRole

accessibilityRole 向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下之一

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本字段元素也应被视为搜索字段时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。 可以与按钮或链接结合使用,例如。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为无法更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以“调整”(例如滑块)时使用。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮并且也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容部分的标题(例如导航栏的标题)时使用。
  • 'summary' - 当元素可用于在应用程序首次启动时提供应用程序中当前状况的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含要呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示可以选中、取消选中或具有混合选中状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示组合框时使用,该组合框允许用户在多个选项中进行选择。
  • 'menu' - 当组件是选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的项目。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可以打开和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示选项卡。
  • 'tablist' - 用于表示选项卡列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。
  • 'grid' - 与 ScrollView、VirtualizedList、FlatList 或 SectionList 一起使用以表示网格。 将网格内/外公告添加到 Android GridView。
类型
字符串

accessibilityState

向辅助技术的用户描述组件的当前状态。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
对象:{disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityValue

表示组件的当前值。 它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
对象:{min: number, max: number, now: number, text: string}

accessibilityViewIsModal
iOS

一个值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。 默认为 false

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
布尔值

accessible

true 时,指示视图是辅助功能元素。 默认情况下,所有可触摸元素都是可访问的。


aria-busy

指示元素正在被修改,并且辅助技术可能希望等到更改完成后再通知用户更新。

类型默认
布尔值false

aria-checked

指示可检查元素的状态。 此字段可以采用布尔值或“mixed”字符串来表示混合复选框。

类型默认
布尔值,'mixed'false

aria-disabled

指示元素是可感知的但已禁用,因此不可编辑或以其他方式操作。

类型默认
布尔值false

aria-expanded

指示可展开元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认
布尔值false

aria-hidden

指示此辅助功能元素中包含的辅助功能元素是否隐藏。

例如,在包含同级视图 AB 的窗口中,在视图 B 上将 aria-hidden 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 B 中的元素。

类型默认
布尔值false

aria-label

定义标记交互式元素的字符串值。

类型
字符串

aria-labelledby
Android

标识标记其所应用元素的元素。 aria-labelledby 的值应与相关元素的 nativeID 匹配

tsx
<View>
<Text nativeID="formLabel">Label for Input Field</Text>
<TextInput aria-label="input" aria-labelledby="formLabel" />
</View>
类型
字符串

aria-live
Android

指示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应宣布此视图的更改。
  • polite 辅助功能服务应宣布此视图的更改。
  • assertive 辅助功能服务应中断正在进行的语音以立即宣布此视图的更改。
类型默认
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器同级视图中的元素。 优先于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认
布尔值false

aria-selected

指示可选择元素当前是否被选中。

类型
布尔值

aria-valuemax

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最大值。 优先于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
数字

aria-valuemin

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最小值。 优先于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
数字

aria-valuenow

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的当前值。 优先于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
数字

aria-valuetext

表示组件的文本描述。 优先于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
字符串

collapsable

仅用于布局其子组件或以其他方式不绘制任何内容的视图可能会从原生层级结构中自动删除,以进行优化。 将此属性设置为 false 以禁用此优化并确保此 View 存在于原生视图层级结构中。

类型默认
布尔值true

collapsableChildren

设置为 false 可防止视图的直接子组件从原生视图层级结构中删除,类似于在每个子组件上设置 collapsable={false} 的效果。

类型默认
布尔值true

focusable
Android

View 是否应可通过非触摸输入设备聚焦,例如,通过硬件键盘接收焦点。

类型
布尔值

hitSlop

这定义了触摸事件可以从视图外部开始多远。 典型的界面指南建议触摸目标至少为 30 - 40 点/密度无关像素。

例如,如果可触摸视图的高度为 20,则可以使用 hitSlop={{top: 10, bottom: 10, left: 0, right: 0}} 将可触摸高度扩展到 40

触摸区域永远不会超出父视图边界,并且如果触摸击中两个重叠的视图,则同级视图的 Z 索引始终优先。

类型
对象:{top: number, left: number, bottom: number, right: number}

id

用于从原生类中定位此视图。 优先于 nativeID 属性。

这将为此视图禁用“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串

importantForAccessibility
Android

控制视图对于辅助功能的重要性,即它是否触发辅助功能事件以及是否向查询屏幕的辅助功能服务报告。 仅适用于 Android。

可能的值

  • 'auto' - 系统确定视图对于辅助功能是否重要 - 默认值(推荐)。
  • 'yes' - 视图对于辅助功能很重要。
  • 'no' - 视图对于辅助功能不重要。
  • 'no-hide-descendants' - 视图对于辅助功能不重要,其任何后代视图也不重要。

有关参考,请参阅 Android importantForAccessibility 文档

类型
enum('auto', 'yes', 'no', 'no-hide-descendants')

nativeID

用于从原生类中定位此视图。

这将为此视图禁用“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串

needsOffscreenAlphaCompositing

View 是否需要离屏渲染并与 alpha 合成,以保持 100% 正确的颜色和混合行为。 默认值 (false) 回退为使用应用于用于绘制每个元素的画笔的 alpha 来绘制组件及其子组件,而不是离屏渲染整个组件并使用 alpha 值将其合成回来。 在您在其上设置不透明度的 View 具有多个重叠元素(例如,多个重叠的 View 或文本和背景)的情况下,此默认值可能很明显且不受欢迎。

离屏渲染以保留正确的 alpha 行为非常昂贵,并且对于非原生开发人员来说很难调试,这就是为什么默认情况下不启用它。 如果您确实需要在动画中启用此属性,请考虑将其与 renderToHardwareTextureAndroid 结合使用,如果视图内容是静态的(即,它不需要每帧重新绘制)。 如果启用该属性,则此 View 将被离屏渲染一次,保存在硬件纹理中,然后在每帧上使用 alpha 合成到屏幕上,而无需在 GPU 上切换渲染目标。

类型
布尔值

nextFocusDown
Android

指定用户向下导航时接收焦点的下一个视图。 请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusForward
Android

指定用户向前导航时接收焦点的下一个视图。 请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusLeft
Android

指定用户向左导航时接收焦点的下一个视图。 请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusRight
Android

指定用户向右导航时接收焦点的下一个视图。 请参阅 Android 文档

类型
数字

nextFocusUp
Android

指定用户向上导航时接收焦点的下一个视图。 请参阅 Android 文档

类型
数字

onAccessibilityAction

当用户执行辅助功能操作时调用。 此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作的名称。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
函数

onAccessibilityEscape
iOS

accessibletrue 时,当用户执行 escape 手势时,系统将调用此函数。

类型
函数

onAccessibilityTap
iOS

accessible 为 true 时,当用户执行辅助功能 tap 手势时,系统将尝试调用此函数。

类型
函数

onLayout

在挂载和布局更改时调用。

此事件在布局计算完成后立即触发,但新的布局可能尚未反映在屏幕上接收到事件时,尤其是在布局动画正在进行中时。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onMagicTap
iOS

accessibletrue 时,当用户执行 magic tap 手势时,系统将调用此函数。

类型
函数

onMoveShouldSetResponder

此视图是否要“声明”触摸响应? 当 View 不是响应者时,每次触摸移动都会调用此函数。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onMoveShouldSetResponderCapture

如果父 View 想要阻止子 View 在移动时成为响应者,则它应该具有此处理程序,该处理程序返回 true

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onResponderGrant

View 现在正在响应触摸事件。 现在是突出显示并向用户显示正在发生的事情的时候了。

在 Android 上,从此回调返回 true 以防止任何其他原生组件成为响应者,直到此响应者终止。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void | boolean

onResponderMove

用户正在移动手指。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderReject

另一个响应者已处于活动状态,并且不会将其释放给请求成为响应者的 View

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderRelease

在触摸结束时触发。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminate

响应者已从 View 中移除。 可能会在调用 onResponderTerminationRequest 后被其他视图移除,或者可能在未询问的情况下被操作系统移除(例如,在 iOS 上使用控制中心/通知中心时会发生这种情况)

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onResponderTerminationRequest

其他一些 View 想要成为响应者,并请求此 View 释放其响应者。 返回 true 允许其释放。

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => void

onStartShouldSetResponder

此视图是否要在触摸开始时成为响应者?

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

onStartShouldSetResponderCapture

如果父 View 想要阻止子 View 在触摸开始时成为响应者,则它应该具有此处理程序,该处理程序返回 true

类型
({nativeEvent: PressEvent}) => boolean

pointerEvents

控制 View 是否可以成为触摸事件的目标。

  • 'auto':View 可以是触摸事件的目标。
  • 'none':View 永远不是触摸事件的目标。
  • 'box-none':View 永远不是触摸事件的目标,但其子视图可以是。 它的行为就像视图在 CSS 中具有以下类一样
css
.box-none {
pointer-events: none;
}
.box-none * {
pointer-events: auto;
}
  • 'box-only':视图可以是触摸事件的目标,但其子视图不能是。 它的行为就像视图在 CSS 中具有以下类一样
css
.box-only {
pointer-events: auto;
}
.box-only * {
pointer-events: none;
}
类型
enum('box-none', 'none', 'box-only', 'auto')

removeClippedSubviews

这是 RCTView 公开的保留性能属性,当有许多子视图(其中大多数在屏幕外)时,它对于滚动内容很有用。 为了使此属性有效,它必须应用于包含许多超出其边界的子视图的视图。 子视图还必须具有 overflow: hidden,包含视图(或其超视图之一)也应如此。

类型
布尔值

renderToHardwareTextureAndroid
Android

View 是否应将其自身(及其所有子组件)渲染到 GPU 上的单个硬件纹理中。

在 Android 上,这对于仅修改不透明度、旋转、平移和/或缩放的动画和交互非常有用:在这些情况下,视图不必重新绘制,并且不需要重新执行显示列表。 纹理可以重复使用并使用不同的参数重新合成。 缺点是这可能会占用有限的视频内存,因此应在交互/动画结束时将此属性设置回 false。

类型
布尔值

role

role 向辅助技术的用户传达组件的用途。 优先于 accessibilityRole 属性。

类型
角色

shouldRasterizeIOS
iOS

View 是否应在合成之前渲染为位图。

在 iOS 上,这对于不修改此组件的尺寸及其子组件的动画和交互非常有用; 例如,当平移静态视图的位置时,栅格化允许渲染器重用静态视图的缓存位图并在每帧期间快速合成它。

栅格化会产生离屏绘制过程,并且位图会消耗内存。 使用此属性时请进行测试和测量。

类型
布尔值

style

类型
View 样式

tabIndex
Android

View 是否应可通过非触摸输入设备聚焦,例如,通过硬件键盘接收焦点。 支持以下值

  • 0 - View 可聚焦
  • -1 - View 不可聚焦
类型
enum(0, -1)

testID

用于在端到端测试中定位此视图。

这将为此视图禁用“仅布局视图移除”优化!

类型
字符串