Pressable
Pressable 是一个核心组件包装器,可以检测其任何定义子元素上的各种按下交互阶段。
<Pressable onPress={onPressFunction}>
<Text>I'm pressable!</Text>
</Pressable>
工作原理
在 Pressable
包裹的元素上
onPressIn
在按下激活时被调用。onPressOut
在按下操作被取消时被调用。
按下 onPressIn
后,将发生以下两种情况之一
- 用户将手指移开,触发
onPressOut
,然后触发onPress
。 - 如果用户在移开手指之前按住手指超过 500 毫秒,则会触发
onLongPress
。(当他们移开手指时,onPressOut
仍将触发。)
手指不是最精确的工具,用户经常会意外激活错误的元素或错过激活区域。为了提供帮助,Pressable
有一个可选的 HitRect
,您可以使用它来定义触摸可以从包装元素注册多远。按下可以在 HitRect
内的任何位置开始。
PressRect
允许按下超出元素及其 HitRect
的范围,同时保持激活状态并有资格“按下”——想想缓慢地将手指从按下的按钮上滑开。
触摸区域永远不会超出父视图边界,并且如果触摸到两个重叠的视图,则兄弟视图的 Z 索引始终优先。
Pressable
使用 React Native 的Pressability
API。有关 Pressability 的状态机流程及其工作原理的更多信息,请查看 Pressability 的实现。
示例
属性
android_disableSound
Android
如果为 true,则在按下时不会播放 Android 系统声音。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
android_ripple
Android
启用 Android 波纹效果并配置其属性。
类型 |
---|
RippleConfig |
children
子元素或一个函数,该函数接收一个布尔值,该布尔值反映组件当前是否被按下。
类型 |
---|
React 节点 |
unstable_pressDelay
按下后在调用 onPressIn
之前等待的持续时间(以毫秒为单位)。
类型 |
---|
数字 |
delayLongPress
从 onPressIn
到调用 onLongPress
的持续时间(以毫秒为单位)。
类型 | 默认值 |
---|---|
数字 | 500 |
disabled
按下行为是否禁用。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
hitSlop
设置元素外部可以检测按下的额外距离。
类型 |
---|
Rect 或数字 |
onHoverIn
当悬停激活以提供视觉反馈时调用。
类型 |
---|
({ nativeEvent: MouseEvent }) => void |
onHoverOut
当悬停取消以撤消视觉反馈时调用。
类型 |
---|
({ nativeEvent: MouseEvent }) => void |
onLongPress
如果 onPressIn
之后的时间持续超过 500 毫秒,则调用。此时间段可以使用 delayLongPress
自定义。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPress
在 onPressOut
后调用。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPressIn
在 onPressOut
和 onPress
之前,在触摸开始时立即调用。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
onPressOut
在触摸释放时调用。
类型 |
---|
({nativeEvent: PressEvent}) => void |
pressRetentionOffset
此视图外部的额外距离,在 onPressOut
触发之前,触摸在此范围内被视为按下。
类型 | 默认值 |
---|---|
Rect 或数字 | {bottom: 30, left: 20, right: 20, top: 20} |
style
视图样式或一个函数,该函数接收一个布尔值,该布尔值反映组件当前是否被按下并返回视图样式。
类型 |
---|
视图样式 或 ({ pressed: boolean }) => 视图样式 |
testOnly_pressed
仅用于文档或测试(例如快照测试)。
类型 | 默认值 |
---|---|
布尔值 | false |
类型定义
RippleConfig
android_ripple
属性的波纹效果配置。
类型 |
---|
对象 |
属性
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
color | color | 否 | 定义波纹效果的颜色。 |
borderless | 布尔值 | 否 | 定义波纹效果是否不包含边框。 |
radius | 数字 | 否 | 定义波纹效果的半径。 |
foreground | 布尔值 | 否 | 设置为 true 以将波纹效果添加到视图的前景,而不是背景。如果您的子视图之一具有自己的背景,或者您例如正在显示图像,并且您不希望波纹被它们覆盖,这将很有用。 |