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TouchableWithoutFeedback

如果你正在寻找更广泛且面向未来的方式来处理基于触摸的输入,请查看 Pressable API。

除非你有非常好的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素在被触摸时都应该有视觉反馈。

TouchableWithoutFeedback 仅支持一个子组件。如果你希望有多个子组件,请将它们包裹在 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback 通过克隆其子组件并将响应者属性应用于它来工作。因此,任何中间组件都需要将这些属性传递给底层的 React Native 组件。

使用模式

tsx
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>My Component</Text>
</View>
);
}

<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('Pressed!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;

示例


参考

属性

accessibilityIgnoresInvertColors
iOS

一个值,指示当颜色反转开启时,此视图是否应该被反转。值为 true 将告诉视图即使颜色反转开启也不要被反转。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
布尔值

accessible

当为 true 时,表示该视图是一个辅助功能元素。默认情况下,所有可触摸的元素都是可访问的。

类型
bool

accessibilityLabel

覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签是通过遍历所有子节点并累积所有由空格分隔的 Text 节点来构建的。

类型
字符串

accessibilityLanguage
iOS

一个值,指示当用户与元素交互时,屏幕阅读器应该使用哪种语言。它应该遵循 BCP 47 规范

有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage 文档

类型
字符串

accessibilityHint

辅助功能提示帮助用户理解当他们在辅助功能元素上执行操作时会发生什么,如果结果不能从辅助功能标签中清楚地看出。

类型
字符串

accessibilityRole

accessibilityRole 向辅助技术的用户传达组件的用途。

accessibilityRole 可以是以下之一

  • 'none' - 当元素没有角色时使用。
  • 'button' - 当元素应被视为按钮时使用。
  • 'link' - 当元素应被视为链接时使用。
  • 'search' - 当文本字段元素也应被视为搜索字段时使用。
  • 'image' - 当元素应被视为图像时使用。可以与按钮或链接组合使用,例如。
  • 'keyboardkey' - 当元素充当键盘按键时使用。
  • 'text' - 当元素应被视为无法更改的静态文本时使用。
  • 'adjustable' - 当元素可以“调整”(例如滑块)时使用。
  • 'imagebutton' - 当元素应被视为按钮并且也是图像时使用。
  • 'header' - 当元素充当内容部分的标题(例如导航栏的标题)时使用。
  • 'summary' - 当元素可以用于在应用首次启动时提供应用中当前状况的快速摘要时使用。
  • 'alert' - 当元素包含要呈现给用户的重要文本时使用。
  • 'checkbox' - 当元素表示可以选中、取消选中或具有混合选中状态的复选框时使用。
  • 'combobox' - 当元素表示组合框时使用,该组合框允许用户在多个选项中进行选择。
  • 'menu' - 当组件是选项菜单时使用。
  • 'menubar' - 当组件是多个菜单的容器时使用。
  • 'menuitem' - 用于表示菜单中的项目。
  • 'progressbar' - 用于表示指示任务进度的组件。
  • 'radio' - 用于表示单选按钮。
  • 'radiogroup' - 用于表示一组单选按钮。
  • 'scrollbar' - 用于表示滚动条。
  • 'spinbutton' - 用于表示打开选项列表的按钮。
  • 'switch' - 用于表示可以打开和关闭的开关。
  • 'tab' - 用于表示选项卡。
  • 'tablist' - 用于表示选项卡列表。
  • 'timer' - 用于表示计时器。
  • 'toolbar' - 用于表示工具栏(动作按钮或组件的容器)。
类型
字符串

accessibilityState

向辅助技术的用户描述组件的当前状态。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
object: {disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool}

accessibilityActions

辅助功能操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。accessibilityActions 属性应该包含一个操作对象列表。每个操作对象应该包含字段名称和标签。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
数组

aria-busy

表示元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成,然后再通知用户更新。

类型默认值
布尔值false

aria-checked

表示可选中元素的状态。此字段可以采用布尔值或 "mixed" 字符串来表示混合复选框。

类型默认值
boolean, 'mixed'false

aria-disabled

表示该元素是可感知的但已禁用,因此它不可编辑或以其他方式可操作。

类型默认值
布尔值false

aria-expanded

表示可展开的元素当前是展开还是折叠状态。

类型默认值
布尔值false

aria-hidden

表示此辅助功能元素中包含的辅助功能元素是否被隐藏。

例如,在一个包含兄弟视图 A 和 B 的窗口中,在视图 B 上将 aria-hidden 设置为 true 会导致 VoiceOver 忽略视图 B 中的元素。

类型默认值
布尔值false

aria-label

定义一个字符串值,用于标记交互式元素。

类型
字符串

aria-live
Android

表示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。

  • off 辅助功能服务不应宣布对此视图的更改。
  • polite 辅助功能服务应宣布对此视图的更改。
  • assertive 辅助功能服务应中断正在进行的语音以立即宣布对此视图的更改。
类型默认值
enum('assertive', 'off', 'polite')'off'

aria-modal
iOS

布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略作为接收器兄弟视图的视图中的元素。优先于 accessibilityViewIsModal 属性。

类型默认值
布尔值false

aria-selected

表示可选择的元素当前是否被选中。

类型
布尔值

onAccessibilityAction

当用户执行辅助功能操作时调用。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作的名称。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
函数

accessibilityValue

表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。

有关更多信息,请参阅 辅助功能指南

类型
object: {min: number, max: number, now: number, text: string}

aria-valuemax

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最大值。优先于 accessibilityValue 属性中的 max 值。

类型
数字

aria-valuemin

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最小值。优先于 accessibilityValue 属性中的 min 值。

类型
数字

aria-valuenow

表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的当前值。优先于 accessibilityValue 属性中的 now 值。

类型
数字

aria-valuetext

表示组件的文本描述。优先于 accessibilityValue 属性中的 text 值。

类型
字符串

delayLongPress

onPressIn 到调用 onLongPress 的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
数字

delayPressIn

从触摸开始到调用 onPressIn 的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
数字

delayPressOut

从释放触摸到调用 onPressOut 的持续时间(以毫秒为单位)。

类型
数字

disabled

如果为 true,则禁用此组件的所有交互。

类型
bool

hitSlop

这定义了你的触摸可以从按钮开始多远。当移开按钮时,这会被添加到 pressRetentionOffset 中。

触摸区域永远不会超出父视图边界,并且如果触摸击中两个重叠的视图,则兄弟视图的 Z 轴索引始终优先。

类型
Rect 或 number

id

用于从原生代码定位此视图。优先于 nativeID 属性。

类型
字符串

onBlur

当项目失去焦点时调用。

类型
函数

onFocus

当项目获得焦点时调用。

类型
函数

onLayout

在挂载和布局更改时调用。

类型
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void

onLongPress

如果 onPressIn 之后的时间持续超过 370 毫秒,则调用。此时间段可以使用 delayLongPress 自定义。

类型
函数

onPress

当触摸被释放时调用,但如果被取消(例如,被滚动条窃取响应者锁定)则不调用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
函数

onPressIn

在可触摸元素被按下后立即调用,甚至在 onPress 之前调用。这在进行网络请求时可能很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
函数

onPressOut

在触摸被释放后立即调用,甚至在 onPress 之前调用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。

类型
函数

pressRetentionOffset

当滚动视图被禁用时,这定义了你的触摸可以在多大程度上移开按钮,然后停用按钮。一旦停用,尝试将其移回,你将看到按钮再次被激活!在滚动视图被禁用的情况下,来回移动几次。确保你传入一个常量以减少内存分配。

类型
Rect 或 number

nativeID

类型
字符串

testID

用于在端到端测试中定位此视图。

类型
字符串

touchSoundDisabled
Android

如果为 true,则在触摸时不播放系统声音。

类型
布尔值