TouchableWithoutFeedback
如果您正在寻找一种更广泛且面向未来的方式来处理基于触摸的输入,请查看 Pressable API。
除非您有非常好的理由,否则不要使用。所有响应按压的元素都应该在触摸时具有视觉反馈。
TouchableWithoutFeedback
仅支持一个子组件。如果您希望有多个子组件,请将它们包裹在 View 中。重要的是,TouchableWithoutFeedback
通过克隆其子组件并将响应器属性应用于它来工作。因此,任何中间组件都必须将这些属性传递给底层的 React Native 组件。
使用模式
function MyComponent(props: MyComponentProps) {
return (
<View {...props} style={{flex: 1, backgroundColor: '#fff'}}>
<Text>My Component</Text>
</View>
);
}
<TouchableWithoutFeedback onPress={() => alert('Pressed!')}>
<MyComponent />
</TouchableWithoutFeedback>;
示例
参考
属性
accessibilityIgnoresInvertColors
iOS
一个值,指示当颜色反转打开时,此视图是否应该反转。值为 true
将告诉视图即使颜色反转打开也不要反转。
有关更多信息,请参阅 无障碍功能指南。
类型 |
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Boolean |
accessible
当 true
时,表示该视图是一个无障碍元素。默认情况下,所有可触摸的元素都是可访问的。
类型 |
---|
bool |
accessibilityLabel
覆盖用户与元素交互时屏幕阅读器读取的文本。默认情况下,标签是通过遍历所有子组件并累积所有以空格分隔的 Text
节点来构建的。
类型 |
---|
string |
accessibilityLanguage
iOS
一个值,指示当用户与元素交互时,屏幕阅读器应使用的语言。它应该遵循 BCP 47 规范。
有关更多信息,请参阅 iOS accessibilityLanguage
文档。
类型 |
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string |
accessibilityHint
无障碍提示帮助用户理解当他们对无障碍元素执行操作时会发生什么,如果结果从无障碍标签中不清楚的话。
类型 |
---|
string |
accessibilityRole
accessibilityRole
向辅助技术的用户传达组件的用途。
accessibilityRole
可以是以下之一
'none'
- 当元素没有角色时使用。'button'
- 当元素应被视为按钮时使用。'link'
- 当元素应被视为链接时使用。'search'
- 当文本字段元素也应被视为搜索字段时使用。'image'
- 当元素应被视为图像时使用。可以与按钮或链接组合使用,例如。'keyboardkey'
- 当元素充当键盘按键时使用。'text'
- 当元素应被视为无法更改的静态文本时使用。'adjustable'
- 当元素可以“调整”时使用(例如,滑块)。'imagebutton'
- 当元素应被视为按钮并且也是图像时使用。'header'
- 当元素充当内容部分的标题时使用(例如,导航栏的标题)。'summary'
- 当应用程序首次启动时,元素可用于提供应用程序中当前状况的快速摘要时使用。'alert'
- 当元素包含要呈现给用户的重要文本时使用。'checkbox'
- 当元素表示一个复选框,可以选中、取消选中或具有混合选中状态时使用。'combobox'
- 当元素表示一个组合框,允许用户在多个选项中进行选择时使用。'menu'
- 当组件是选项菜单时使用。'menubar'
- 当组件是多个菜单的容器时使用。'menuitem'
- 用于表示菜单中的一个项目。'progressbar'
- 用于表示指示任务进度的组件。'radio'
- 用于表示单选按钮。'radiogroup'
- 用于表示一组单选按钮。'scrollbar'
- 用于表示滚动条。'spinbutton'
- 用于表示打开选项列表的按钮。'switch'
- 用于表示可以打开和关闭的开关。'tab'
- 用于表示选项卡。'tablist'
- 用于表示选项卡列表。'timer'
- 用于表示计时器。'toolbar'
- 用于表示工具栏(操作按钮或组件的容器)。
类型 |
---|
string |
accessibilityState
向辅助技术的用户描述组件的当前状态。
有关更多信息,请参阅 无障碍功能指南。
类型 |
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对象:{disabled: bool, selected: bool, checked: bool or 'mixed', busy: bool, expanded: bool} |
accessibilityActions
无障碍操作允许辅助技术以编程方式调用组件的操作。 accessibilityActions
属性应包含操作对象列表。每个操作对象应包含字段名称和标签。
有关更多信息,请参阅 无障碍功能指南。
类型 |
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array |
aria-busy
指示元素正在被修改,辅助技术可能希望等到更改完成,然后再告知用户更新。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean | false |
aria-checked
指示可选中元素的状态。此字段可以采用布尔值或“mixed”字符串来表示混合复选框。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean, 'mixed' | false |
aria-disabled
指示元素是可感知的但已禁用,因此它不可编辑或以其他方式可操作。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean | false |
aria-expanded
指示可展开元素当前是展开还是折叠。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean | false |
aria-hidden
指示此无障碍元素中包含的无障碍元素是否隐藏。
例如,在包含同级视图 A
和 B
的窗口中,在视图 B
上将 aria-hidden
设置为 true
会导致 VoiceOver 忽略视图 B
中的元素。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean | false |
aria-label
定义标记交互式元素的字符串值。
类型 |
---|
string |
aria-live
Android
指示元素将被更新,并描述用户代理、辅助技术和用户可以从实时区域期望的更新类型。
- off 无障碍服务不应宣布对此视图的更改。
- polite 无障碍服务应宣布对此视图的更改。
- assertive 无障碍服务应中断正在进行的语音以立即宣布对此视图的更改。
类型 | 默认 |
---|---|
enum('assertive' , 'off' , 'polite' ) | 'off' |
aria-modal
iOS
布尔值,指示 VoiceOver 是否应忽略接收器的同级视图中的元素。优先于 accessibilityViewIsModal
属性。
类型 | 默认 |
---|---|
boolean | false |
aria-selected
指示可选择的元素当前是否被选中。
类型 |
---|
boolean |
onAccessibilityAction
当用户执行无障碍操作时调用。此函数的唯一参数是一个事件,其中包含要执行的操作的名称。
有关更多信息,请参阅 无障碍功能指南。
类型 |
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function |
accessibilityValue
表示组件的当前值。它可以是组件值的文本描述,或者对于基于范围的组件(例如滑块和进度条),它包含范围信息(最小值、当前值和最大值)。
有关更多信息,请参阅 无障碍功能指南。
类型 |
---|
对象:{min: number, max: number, now: number, text: string} |
aria-valuemax
表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最大值。优先于 accessibilityValue
属性中的 max
值。
类型 |
---|
number |
aria-valuemin
表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的最小值。优先于 accessibilityValue
属性中的 min
值。
类型 |
---|
number |
aria-valuenow
表示基于范围的组件(例如滑块和进度条)的当前值。优先于 accessibilityValue
属性中的 now
值。
类型 |
---|
number |
aria-valuetext
表示组件的文本描述。优先于 accessibilityValue
属性中的 text
值。
类型 |
---|
string |
delayLongPress
从 onPressIn
到调用 onLongPress
的持续时间(以毫秒为单位)。
类型 |
---|
number |
delayPressIn
从触摸开始到调用 onPressIn
的持续时间(以毫秒为单位)。
类型 |
---|
number |
delayPressOut
从释放触摸到调用 onPressOut
的持续时间(以毫秒为单位)。
类型 |
---|
number |
disabled
如果为 true,则禁用此组件的所有交互。
类型 |
---|
bool |
hitSlop
这定义了您的触摸可以从按钮开始多远。当移开按钮时,这会添加到 pressRetentionOffset
。
触摸区域永远不会超出父视图边界,如果触摸击中两个重叠的视图,则同级视图的 Z 索引始终优先。
类型 |
---|
Rect 或 number |
id
用于从原生代码定位此视图。优先于 nativeID
属性。
类型 |
---|
string |
onBlur
当项目失去焦点时调用。
类型 |
---|
function |
onFocus
当项目获得焦点时调用。
类型 |
---|
function |
onLayout
在挂载和布局更改时调用。
类型 |
---|
({nativeEvent: LayoutEvent}) => void |
onLongPress
如果在 onPressIn
之后的时间持续超过 370 毫秒,则调用。此时间段可以使用 delayLongPress
进行自定义。
类型 |
---|
function |
onPress
当触摸释放时调用,但如果取消(例如,被滚动窃取响应器锁定)则不调用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
类型 |
---|
function |
onPressIn
在可触摸元素被按下后立即调用,甚至在 onPress 之前调用。这在进行网络请求时可能很有用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
类型 |
---|
function |
onPressOut
在触摸释放后立即调用,甚至在 onPress 之前调用。第一个函数参数是 PressEvent 形式的事件。
类型 |
---|
function |
pressRetentionOffset
当禁用滚动视图时,这将定义您的触摸在停用按钮之前可以离开按钮多远。停用后,尝试将其移回,您将看到按钮再次激活!在禁用滚动视图时,来回移动几次。确保传入常量以减少内存分配。
类型 |
---|
Rect 或 number |
nativeID
类型 |
---|
string |
testID
用于在端到端测试中定位此视图。
类型 |
---|
string |
touchSoundDisabled
Android
如果为 true,则触摸时不会播放系统声音。
类型 |
---|
Boolean |