VirtualizedList
这是更方便的 <FlatList>
和 <SectionList>
组件的基础实现,它们也拥有更完善的文档。一般来说,只有当你需要比 FlatList
提供更多灵活性时才应使用此组件,例如与不可变数据而非普通数组一起使用。
通过维护一个有限的活动项目渲染窗口,并将渲染窗口之外的所有项目替换为适当大小的空白区域,虚拟化极大地提高了大型列表的内存消耗和性能。窗口会根据滚动行为进行调整,如果项目距离可见区域较远,则以低优先级(在任何正在运行的交互之后)进行增量渲染;否则以高优先级渲染,以最大程度地减少看到空白区域的可能性。
示例
- TypeScript
- JavaScript
一些注意事项
- 当内容滚动出渲染窗口时,内部状态不会被保留。请确保所有数据都捕获在项目数据或外部存储中,例如 Flux、Redux 或 Relay。
- 这是一个 `PureComponent`,这意味着如果 `props` 浅层相等,它将不会重新渲染。请确保 `renderItem` 函数所依赖的所有内容都作为 prop (例如 `extraData`) 传递,并且在更新后不为 `===`,否则您的 UI 可能不会在更改时更新。这包括 `data` prop 和父组件状态。
- 为了限制内存并实现流畅滚动,内容会在屏幕外异步渲染。这意味着滚动速度可能快于填充速度,并短暂地看到空白内容。这是一个权衡,可以根据每个应用程序的需求进行调整,我们正在努力在幕后进行改进。
- 默认情况下,列表会在每个项目上查找 `key` 属性并将其用作 React 键。或者,您可以提供一个自定义的 `keyExtractor` 属性。
参考
属性
ScrollView Props
继承 ScrollView 属性。
data
不透明数据类型,传递给 `getItem` 和 `getItemCount` 以检索项目。
类型 |
---|
任何 |
必需 getItem
(data: any, index: number) => any;
一个通用访问器,用于从任何类型的数据块中提取项目。
类型 |
---|
函数 |
必需 getItemCount
(data: any) => number;
确定数据块中有多少项。
类型 |
---|
函数 |
必需 renderItem
(info: any) => ?React.Element<any>
从 `data` 中获取一个项目并将其渲染到列表中
类型 |
---|
函数 |
CellRendererComponent
CellRendererComponent 允许自定义由 `renderItem`/`ListItemComponent` 渲染的单元格在底层 ScrollView 中如何封装。此组件必须接受事件处理程序,以通知 VirtualizedList 单元格内的更改。
类型 |
---|
React.ComponentType<CellRendererProps> |
ItemSeparatorComponent
在每个项目之间渲染,但不在顶部或底部。默认情况下,提供 `highlighted` 和 `leadingItem` 属性。`renderItem` 提供 `separators.highlight`/`unhighlight`,它将更新 `highlighted` 属性,但您也可以使用 `separators.updateProps` 添加自定义属性。可以是 React 组件(例如 `SomeComponent`),也可以是 React 元素(例如 `<SomeComponent />`)。
类型 |
---|
组件,函数,元素 |
ListEmptyComponent
列表为空时渲染。可以是 React 组件(例如 `SomeComponent`),也可以是 React 元素(例如 `<SomeComponent />`)。
类型 |
---|
组件,元素 |
ListItemComponent
每个数据项都使用此元素渲染。可以是 React 组件类或渲染函数。
类型 |
---|
组件,函数 |
ListFooterComponent
渲染在所有项目的底部。可以是 React 组件(例如 `SomeComponent`),也可以是 React 元素(例如 `<SomeComponent />`)。
类型 |
---|
组件,元素 |
ListFooterComponentStyle
`ListFooterComponent` 内部视图的样式。
类型 | 必需 |
---|---|
ViewStyleProp | 否 |
ListHeaderComponent
渲染在所有项目的顶部。可以是 React 组件(例如 `SomeComponent`),也可以是 React 元素(例如 `<SomeComponent />`)。
类型 |
---|
组件,元素 |
ListHeaderComponentStyle
ListHeaderComponent
的内部 View 样式。
类型 |
---|
View 样式 |
debug
debug
将启用额外的日志记录和视觉叠加,以帮助调试使用和实现,但会显着影响性能。
类型 |
---|
布尔值 |
disableVirtualization
已弃用。虚拟化提供了显著的性能和内存优化,但会完全卸载渲染窗口之外的 React 实例。您应该只在调试时禁用此功能。
类型 |
---|
布尔值 |
extraData
一个标记属性,用于告诉列表重新渲染(因为它实现了 `PureComponent`)。如果您的 `renderItem`、Header、Footer 等函数依赖于 `data` 属性之外的任何内容,请将其放在此处并将其视为不可变的。
类型 |
---|
任何 |
getItemLayout
(
data: any,
index: number,
) => {length: number, offset: number, index: number}
类型 |
---|
函数 |
horizontal
如果为 `true`,则项目水平并排渲染,而不是垂直堆叠。
类型 |
---|
布尔值 |
initialNumToRender
首次渲染的项数。这应该足以填满屏幕,但不要太多。请注意,为了提高滚动到顶部操作的感知性能,这些项永远不会作为窗口渲染的一部分被卸载。
类型 | 默认 |
---|---|
数字 | 10 |
initialScrollIndex
不从第一个项目开始,而是从 `initialScrollIndex` 开始。这会禁用“滚动到顶部”优化,该优化会使前 `initialNumToRender` 个项目始终渲染,并立即渲染从该初始索引开始的项目。需要实现 `getItemLayout`。
类型 |
---|
数字 |
inverted
反转滚动方向。使用 `1` 的比例变换。
类型 |
---|
布尔值 |
keyExtractor
(item: any, index: number) => string;
用于为指定索引处的给定项提取唯一键。键用于缓存并作为 React 键来跟踪项的重新排序。默认提取器检查 `item.key`,然后是 `item.id`,然后回退到使用索引,就像 React 所做的那样。
类型 |
---|
函数 |
maxToRenderPerBatch
每个增量渲染批次中要渲染的最大项目数。一次渲染的越多,填充率越好,但响应能力可能会受到影响,因为渲染内容可能会干扰响应按钮点击或其他交互。
类型 |
---|
数字 |
onEndReached
当滚动位置距离列表逻辑末尾在 `onEndReachedThreshold` 范围内时,调用一次。
类型 |
---|
(info: {distanceFromEnd: number}) => void |
onEndReachedThreshold
列表的尾部边缘与内容末尾的距离(以列表可见长度为单位)必须达到多远才能触发 `onEndReached` 回调。因此,值为 0.5 将在内容末尾距离列表可见长度的一半范围内触发 `onEndReached`。
类型 | 默认 |
---|---|
数字 | 2 |
onRefresh
() => void;
如果提供,将添加一个标准的 `RefreshControl` 以实现“下拉刷新”功能。请务必同时正确设置 `refreshing` 属性。
类型 |
---|
函数 |
onScrollToIndexFailed
(info: {
index: number,
highestMeasuredFrameIndex: number,
averageItemLength: number,
}) => void;
用于处理滚动到尚未测量的索引时的失败。推荐的做法是计算自己的偏移量并 `scrollTo` 它,或者尽可能滚动然后等待更多项目渲染后再重试。
类型 |
---|
函数 |
onStartReached
当滚动位置距离列表逻辑起始点在 `onStartReachedThreshold` 范围内时,调用一次。
类型 |
---|
(info: {distanceFromStart: number}) => void |
onStartReachedThreshold
列表的前沿与内容开头之间的距离(以列表可见长度为单位)必须达到多远才能触发 `onStartReached` 回调。因此,值为 0.5 将在内容开头距离列表可见长度的一半范围内触发 `onStartReached`。
类型 | 默认 |
---|---|
数字 | 2 |
onViewableItemsChanged
当行的可见性发生变化时调用,由 `viewabilityConfig` 属性定义。
类型 |
---|
(callback: {changed: ViewToken[], viewableItems: ViewToken[]}) => void |
persistentScrollbar
类型 |
---|
布尔值 |
progressViewOffset
当加载指示器需要偏移才能正确显示时设置此项。
类型 |
---|
数字 |
refreshControl
一个自定义的刷新控制元素。设置后,它将覆盖内部构建的默认 `<RefreshControl>` 组件。`onRefresh` 和 `refreshing` 属性也将被忽略。仅适用于垂直 VirtualizedList。
类型 |
---|
元素 |
refreshing
当等待新数据刷新时,将其设置为 true。
类型 |
---|
布尔值 |
removeClippedSubviews
这可能会提高大型列表的滚动性能。
注意:在某些情况下可能存在错误(内容丢失)——请自行承担风险。
类型 |
---|
布尔值 |
renderScrollComponent
(props: object) => element;
渲染自定义滚动组件,例如具有不同样式 `RefreshControl` 的组件。
类型 |
---|
函数 |
viewabilityConfig
有关流类型和更多文档,请参阅 `ViewabilityHelper.js`。
类型 |
---|
ViewabilityConfig |
viewabilityConfigCallbackPairs
`ViewabilityConfig`/`onViewableItemsChanged` 对的列表。当相应的 `ViewabilityConfig` 条件满足时,将调用特定的 `onViewableItemsChanged`。有关流类型和更多文档,请参阅 `ViewabilityHelper.js`。
类型 |
---|
ViewabilityConfigCallbackPair 数组 |
updateCellsBatchingPeriod
低优先级项目渲染批次之间的时间量,例如,用于渲染远离屏幕的项目。与 `maxToRenderPerBatch` 具有相似的填充率/响应能力权衡。
类型 |
---|
数字 |
windowSize
确定渲染在可见区域之外的最大项目数,以可见长度为单位。因此,如果您的列表填满了屏幕,那么 `windowSize={21}`(默认值)将渲染可见屏幕区域,以及视口上方和下方最多 10 个屏幕。减少此数字将减少内存消耗并可能提高性能,但会增加快速滚动可能会显示未渲染内容的瞬时空白区域的可能性。
类型 |
---|
数字 |
方法
flashScrollIndicators()
flashScrollIndicators();
getScrollableNode()
getScrollableNode(): any;
getScrollRef()
getScrollRef():
| React.ElementRef<typeof ScrollView>
| React.ElementRef<typeof View>
| null;
getScrollResponder()
getScrollResponder () => ScrollResponderMixin | null;
提供对底层滚动响应器的句柄。请注意,`this._scrollRef` 可能不是 `ScrollView`,因此在调用它之前需要检查它是否响应 `getScrollResponder`。
scrollToEnd()
scrollToEnd(params?: {animated?: boolean});
滚动到内容的末尾。如果没有 `getItemLayout` 属性,可能会出现卡顿。
参数
姓名 | 类型 |
---|---|
参数 | 对象 |
有效的 `params` 键是
'animated'
(布尔值) - 列表滚动时是否应执行动画。默认为 `true`。
scrollToIndex()
scrollToIndex(params: {
index: number;
animated?: boolean;
viewOffset?: number;
viewPosition?: number;
});
有效的 `params` 包括
- 'index' (数字)。必填。
- 'animated' (布尔值)。可选。
- 'viewOffset' (数字)。可选。
- 'viewPosition' (数字)。可选。
scrollToItem()
scrollToItem(params: {
item: ItemT;
animated?: boolean;
viewOffset?: number;
viewPosition?: number;
);
有效的 `params` 包括
- 'item' (项目)。必填。
- 'animated' (布尔值)。可选。
- 'viewOffset' (数字)。可选。
- 'viewPosition' (数字)。可选。
scrollToOffset()
scrollToOffset(params: {
offset: number;
animated?: boolean;
});
滚动到列表中特定的内容像素偏移量。
参数 `offset` 期望滚动到的偏移量。如果 `horizontal` 为 true,则偏移量为 x 值,否则为 y 值。
参数 `animated`(默认为 `true`)定义列表滚动时是否应执行动画。