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计时器

计时器是应用程序的重要组成部分,React Native 实现了浏览器计时器

计时器

  • setTimeoutclearTimeout
  • setIntervalclearInterval
  • setImmediateclearImmediate
  • requestAnimationFramecancelAnimationFrame

requestAnimationFrame(fn)setTimeout(fn, 0) 不同——前者将在所有帧刷新后触发,而后者将尽快触发(在 iPhone 5S 上每秒超过 1000 次)。

setImmediate 在当前 JavaScript 执行块的末尾执行,就在将批处理响应发送回原生代码之前。请注意,如果您在 setImmediate 回调中调用 setImmediate,它将立即执行,而不会在此期间将控制权返回给原生代码。

Promise 的实现使用 setImmediate 作为其异步实现。

注意

在 Android 上调试时,如果调试器和设备之间的时间有偏差;动画、事件行为等可能无法正常工作或结果可能不准确。请通过在调试器机器上运行 adb shell "date `date +%m%d%H%M%Y.%S%3N`" 来纠正此问题。在真机上使用需要 root 权限。

InteractionManager

已弃用

InteractionManager 的行为已更改为与 setImmediate 相同,应改用 setImmediate

精心构建的原生应用之所以感觉如此流畅,原因之一是它们避免在交互和动画期间执行耗时操作。在 React Native 中,我们目前有一个限制,即只有一个 JS 执行线程,但您可以使用 InteractionManager 来确保长时间运行的工作在任何交互/动画完成后才开始。

应用程序可以通过以下方式安排任务在交互后运行:

tsx
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...long-running synchronous task...
});

将其与其他调度替代方案进行比较:

  • requestAnimationFrame():用于随着时间推移对视图进行动画的代码。
  • setImmediate/setTimeout/setInterval():稍后运行代码,请注意这可能会延迟动画。
  • runAfterInteractions():稍后运行代码,而不延迟活动动画。

触摸处理系统将一个或多个活动触摸视为“交互”,并将延迟 runAfterInteractions() 回调,直到所有触摸结束或被取消。

InteractionManager 还允许应用程序通过在动画开始时创建交互“句柄”并在完成后清除它来注册动画。

tsx
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// queued tasks run if all handles were cleared