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定时器

定时器是应用程序的重要组成部分,React Native 实现了 浏览器定时器

定时器

  • setTimeout, clearTimeout
  • setInterval, clearInterval
  • setImmediate, clearImmediate
  • requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame

requestAnimationFrame(fn)setTimeout(fn, 0) 不同 - 前者将在所有帧刷新后触发,而后者将尽可能快地触发(在 iPhone 5S 上每秒超过 1000 次)。

setImmediate 在当前 JavaScript 执行块的末尾执行,正好在将批处理响应发送回原生之前。 请注意,如果在 setImmediate 回调中调用 setImmediate,它将立即执行,而不会在两者之间返回到原生。

Promise 实现使用 setImmediate 作为其异步实现。

注意

在 Android 上调试时,如果调试器和设备之间的时间漂移; 动画、事件行为等事物可能无法正常工作,或者结果可能不准确。 请通过在调试器机器上运行 adb shell "date `date +%m%d%H%M%Y.%S%3N`" 来纠正此问题。 在真机上使用需要 root 权限。

InteractionManager

构建良好的原生应用感觉如此流畅的一个原因是避免在交互和动画期间进行昂贵的操作。 在 React Native 中,我们目前有一个限制,即只有一个 JS 执行线程,但是您可以使用 InteractionManager 来确保长时间运行的工作在任何交互/动画完成后开始安排。

应用程序可以安排任务在交互后运行,如下所示

tsx
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// ...long-running synchronous task...
});

将此与其他调度替代方案进行比较

  • requestAnimationFrame():用于随时间推移动画视图的代码。
  • setImmediate/setTimeout/setInterval():稍后运行代码,请注意这可能会延迟动画。
  • runAfterInteractions():稍后运行代码,而不会延迟活动动画。

触摸处理系统将一个或多个活动触摸视为“交互”,并将延迟 runAfterInteractions() 回调,直到所有触摸结束或取消。

InteractionManager 还允许应用程序通过在动画开始时创建交互“句柄”并在完成时清除它来注册动画

tsx
const handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued)
// later, on animation completion:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// queued tasks run if all handles were cleared