跳到主要内容

跨平台实现

注意

本文档指的是正在积极推广的新架构

React Native 渲染器利用一个核心渲染实现,以便在平台之间共享

在 React Native 之前的渲染系统中,React 阴影树、布局逻辑和 视图扁平化 算法是为每个平台实现一次的。当前的渲染器被设计为一个跨平台解决方案,通过共享核心 C++ 实现。

React Native 团队计划将动画系统整合到渲染系统中,并将 React Native 渲染系统扩展到新的平台,如 Windows,以及游戏机、电视等操作系统。

为核心渲染系统利用 C++ 引入了几个优势。单一实现降低了开发和维护成本。它提高了创建 React 阴影树和布局计算的性能,因为在 Android 上,集成 Yoga 与渲染器的开销被最小化了(即不再需要用于 Yoga 的 JNI)。最后,每个 React 阴影节点的内存占用在 C++ 中比从 Kotlin 或 Swift 分配时要小。

该团队还在利用 C++ 功能来强制执行不变性,以确保不会出现与并发访问共享但未受保护的资源相关的问题。

重要的是要认识到,Android 的渲染器用例仍然会产生 JNI 的成本,主要用于两个用例

  • 复杂视图(例如 TextTextInput 等)的布局计算需要通过 JNI 发送 props。
  • 挂载阶段需要通过 JNI 发送突变操作。

该团队正在探索用一种使用 ByteBuffer 序列化数据的新机制来替换 ReadableMap,以减少 JNI 的开销。我们的目标是将 JNI 的开销减少 35-50%。

渲染器提供了其 C++ API 的两个方面

  • (i) 与 React 通信
  • (ii) 与宿主平台通信

对于 (i),React 与渲染器通信以渲染 React 树并“监听”事件(例如 onLayoutonKeyPress、触摸等)。

对于 (ii),React Native 渲染器与宿主平台通信,以在屏幕上挂载宿主视图(创建、插入、更新或删除宿主视图),并监听用户在宿主平台上生成的事件

Cross-platform implementation diagram